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GungHo:作弊用户被批捕 广大玩家请自重
6月30日,GungHo官网发布了一份公告,内容称有用户因为销售可以篡改《智龙迷城》游戏内数据的工具而被日本神奈川县警方逮捕,同时GungHo也提醒广大玩家在游戏中请主动拒绝使用作弊工具,如果有发现作弊行为也请及时联系运营团队。
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2015 iWeb峰会将于7月19日在上海开幕
由HTML5梦工场主办的首届2015 iWeb峰会暨攻城师嘉年华(第四届HTML5峰会)将于7月19日在上海上海雅居乐万豪酒店隆重开幕。目前,大会开启报名!
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独立沙盒射击游戏[Unturned]用户破1534万
16岁的加拿大初中毕业生Nelson Sexton用4个月的时间完成研发的沙盒射击游戏《Unturned》目前在Steam平台的用户量超过了1534万,这无论对于独立开发商还是大中型团队都是非常可观的数字,一个16岁的孩子是怎么做到的?以下请看Gamelook带来的详细介绍:
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Kick9牵手GMO 加速布局日本手游市场
Kick9近日宣布,将与日本著名的互联网集团GMO旗下的移动互联网数字营销公司GMO TECH达成战略合作,双方将会发挥各自优势,为中日两国的手机游戏企业在海外拓展业务提供高质量的游戏发行及数字营销服务。
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世纪华通63.95亿收购盛大游戏43%股权
6月30日晚间,世纪华通发布公告称,华通控股、上海砾游及东方资本共同作为普通合伙人分别发起设立了砾天投资、砾华投资和砾海投资,以上三家有限合伙企业合称“砾系基金”,将通过间接持股的方式持有盛大游戏43%的股权。盛大游戏去年1月份宣布收到私有化要约,此次被A股企业收购股权标志着盛大游戏回归国内迈出重要一步。
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日本大厂心得:“制作”与“商业”应明确区分
进入手游时代之后日本传统游戏厂商的日子一开始并不好过,经过几年发展BNE、SE、SEGA开始逐渐在手游领域站稳脚跟。而和坐拥一众IP的BNE相比,有原创手游成功经验的SE和SEGA显得更为不易,除了比其他厂商早一步下水之外这两家公司是否有其他共通点和经验值得学习呢?SE的渡边泰仁、SEGA的岩城农都提到了同一个点——“制作”与“商业”的明确区分。
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Live2D:17张原画可实现角色360度旋转
4月份的时候GameLook曾经给大家介绍过Live2D这个能够让2D角色动起来并且产生立体感的技术,在当时的文章中我们提到这项技术的短板在于角色无法大角度旋转,不过这个问题很快就将得到解决。近日在Live2D的开发者大会上开发商表示Live2D Euclid的开发已经基本成型,届时开发者可以通过最少17张原画实现角色的360度旋转。
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[上古卷轴OL]创意总监离职加入Gearbox
《上古卷轴OL》创意总监Paul Sage最近离职加入了Gearbox,并且担任该公司一款未宣布项目的创意总监。Eurogamer今天确认了Sage的离职信息,Gearbox已经在其网站为他加入了个人资料。目前,Sage离职的原因尚不得而知,他的前东家Bethesda和新东家Gearbox都还未发布正式的声明。
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日本地区一周新游快讯(6月20日~6月26日)
又到日本地区一周iOS新游介绍的时间,在过去的1周内,日本地区iOS平台上线了数款作品,手游大厂SE在上周把DQ的冷饭又拿出来炒了一遍,同名页游的移植作品《勇者斗恶龙 怪物仙境》在上架后迅速登顶免费榜,畅销榜成绩也进入了Top30,DQ作为日本国民级的RPG作品,吸量能力可见一斑。此外,由Xio推出的结合了策略和躲避球玩法的《超銀河秘球》也具有颇多看点。
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[我的世界]开发商宣布停止新游Scrolls开发
据Mojang透露,该公司将停止目前正在研发的CCG游戏《Scrolls》,声明中表示,“我们从现在开始不会为游戏增加任何的功能或者设定,不过我们依然打算关注游戏的平衡性,《Scrolls》仍将可以被购买,而且我们的服务器也会运行到2016年7月1日。”