• 暴雪主策谈[魔兽世界]十年不倒的原因

    最近,《魔兽世界》主策划Ion ‘Watcher’ Hazzikostas针对用户量变化接受了采访,他同时也透露了一些比较重要的信息,比如一款发布了10多年的老游戏为何仍然有700万用户,以及这些玩家在游戏内的需求。在谈话中,Hazzikostas还谈到了《魔兽世界》老玩家们关注的一些问题,请看Gamelook编译的内容:

    2015-05-18
  • 7659游戏4月报告:MMO占比猛增至17.45%

    近日,7659游戏发布4月份平台数据报告。报告显示,经过3月的爆发之后,4月的新老游戏都进入了相对稳定的状态,新上榜的游戏数量不多。此外,ARPG手游在经历了3月的集中爆发之后,本月表现也不如之前那般抢眼。付费榜方面,《暗黑黎明》依旧延续此前的势头,继续保持榜单第一,《刀塔传奇》重回第二,同样回归榜单的还有《太极熊猫》、《全民枪战》以及《乱斗西游》。畅游自研的ARPG手游《魔剑之刃》自4月2日开启不删档测试,迅速进入下载榜、付费榜第五的成绩。

    2015-05-18
  • 从[怪物齿轮]看日本ARPG手游的特殊性

    5月14日,SEGA最新手游《怪物齿轮》(原名:モンスターギア)正式上线,这款公布之初就因为风格、战斗概念激似《怪物猎人》而引起话题的产品在招喷的同时也敛了不少财。不过在这些表面现象的背后GameLook发现日本厂商在ARPG手游的开发上已经出现了不同于其他国家地区的趋势。

    2015-05-15
  • 蜗牛自研创新A·SLG手游[关云长]今日首测

    2014年起,随着移动设备的更新以及网络性能的提升,手机游戏重度化的趋势愈发严重,畅销榜Top.20中,60%以上都为中重度手游。蜗牛在去年成功发布《太极熊猫》后,连续重拳出击布局重度游戏,先后推出了《新之城堡》、《横行冒险王》等手游。蜗牛近日宣布,旗下A·SLG手游《关云长》已于今日开启首测。据官方数据,截止5月4日,游戏预约人数已经突破20万。

    2015-05-15
  • 15Q1中国端游市场145.35亿 环比减0.3%

    根据Analysys易观智库最新发布的 《中国客户端网络游戏市场季度监测报告2015年第1季度》数据显示,2015年第1季度,中国客户端网络游戏市场整体规模达到145.35亿元人民币,较上季度环比下滑0.3%,较去年同期下滑2.46%。

    2015-05-15
  • 掌趣将推RPG手游[石器时代2(3D正版)]

    2014年起,众多端游大厂都将其端游IP搬至移动游戏市场,发布了不少根据端游IP改编的手游。前两天还听说盛大要发布《传奇》的手游版,近日又有消息称,掌趣科技将要推出根据《石器时代》改编的手游《石器时代2(3D正版)》。

    2015-05-15
  • 《战士围城》开发商推新作 “单挑”COC

    伦敦手游公司Space Ape宣布《Rival Kingdoms》在不到一周的时间里就获得了超过100万次下载,这款RTS手游主要是面向智能机和平板平台的核心玩家,开发商Space Ape希望通过新游戏冲击欧美收入冠军CoC的位置。

    2015-05-15
  • 易观:Q1中国移动游戏市场环比增长24.6%

    根据Analysys易观智库产业数据库最新发布的《中国移动游戏市场季度监测报告2015年第1季度》数据显示,2015年第1季度,中国移动游戏市场整体规模达到119.24亿元人民币,较上季度环比增长24.6%,较去年同比增长翻番。

    2015-05-15
  • 报告:中重度游戏带动用户付费率的提升

    近日,TalkingData发布了2015年4月移动游戏Benchmark,基于4月Android & iOS移动游戏的付费率、DAU/MAU、月活跃率、一日玩家比例、次日留存率、7日留存率、日均游戏次数、平均游戏时长进行分析。

    2015-05-15
  • Nexon发布Q1财报:手游收入7050万美元

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/昨天,亚洲游戏巨头Nexon发布了第一季度财报,得益于现有游戏的优秀表现和手游的全球扩张,该公司收入达到520亿日元…

    2015-05-15