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[崩坏学园]日服的困境 都是BUG惹的祸
《崩坏学园》可以算是国内二次元手游中标杆性产品,而《崩坏学园》逆向输出日本手游市场更是另行业内为之振奋,但遗憾的是,国产二次元的骄傲在日本手游市场上并没能撑过1个月。通过调查GameLook发现,多个与收费道具直接挂钩的BUG和相关BUG的后续应对措施是拖垮《崩坏学园》的
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App Annie收购数据分析工具Mobidia
5月6日下午,移动应用数据平台AppAnnie宣布,已收购移动应用市场数据公司Mobidia,收购后Mobidia位于温哥华的总部会成为AppAnnie加拿大办公室。Mobidia 从2012 年开始提供移动应用使用行为数据,之后不断成长壮大,为全球超过 20 万款应用提供使用行为数据和分析。
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易观:2015中国网页游戏市场年度综合报告
近日,易观智库发布了《2015中国网页游戏市场年度综合报告》,报告分析了中国页游市场现状以及几大主要研发商和平台。以下是gamelook整理报告内容,观点均来自易观智库,不代表gamelook立场。
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网易修仙手游[魔天记]今日iOS付费公测
2014年被称为IP元年,而到了2015年,在IP方面的竞争或会更加激烈。网易游戏副总裁王怡认为:“粉丝是IP价值的源动力,也是一切价值实现的主体。IP是一种文化,游戏同样是一种文化。IP的品牌价值,使粉丝更愿意接受两种文化的切换。IP的代入感价值,则为粉丝过渡到游戏中提供了缓冲容错的空间,使承接体验更为顺畅。”据悉,由网易游戏独代,根据同名小说改编的手游《魔天记》已于今日(5月6日)开启iOS付费公测。
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EA发布2015财年报告:手游收入5.24亿美元
北京时间5月6日,美国游戏发行商EA发布了2015财年报告,按照非GAAP计算,该公司收入从5.34亿美元增至8.06亿美元,总收入从40.2亿美元增至43.2亿美元,其中22亿美元来自数字游戏销售,手游收入为5.24亿美元,这对于EA来说是非常成功的,因为它标志着这家传统游戏发行商转型成功。
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App Annie:2015年3月日本手游指数报告
近日,App Annie更新了2015年3月的手游指数数据,按照惯例GameLook继续为大家送上日本手游市场的分析。相较前一个月度,3月份日本手游市场上TOP10集团并没有出现太大的变化,Supercell和《CoC》重回榜单以及Marvelous再添一臂成为当月为数不多的亮点。
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‘炉石’用户破3千万 美iOS单日破15万美元
美国发行商暴雪今天宣布《炉石传说》在PC、Mac、智能机和平板平台的用户量已经超过了3000万,美国iOS单日收入突破了15.5万美元,在为《炉石传说》增加了3次资料片之后,似乎暴雪认为该游戏有机会长期存在,而且可以带来持续的利润。
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IGG财报:Q1营收5360万美元 环比减11.4%
5月5日,IGG公布了2015年第一季度业绩。财报显示,IGG2015Q1营收5360万美元,同比增加21.5%,环比下降11.4%。其中手机网游营收5217万美元,联运营收129万美元,其它12万美元。除自营游戏业务之外,IGG还针对个别游戏于部分细分市场,如韩国、台湾及中东,开展了联运业务。
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欧美新风向:PocketGems推重度手游[战龙]
最近,美国一家休闲手游公司Pocket Gems发布了首款重度游戏《战龙》,并且最高曾达到美国iOS收入榜第20名的位置,目前维持在Top 50之内。当然,从目前的成绩来看,或许《战龙》还不算成功,不过,我们可以清楚的看到非常明显的信号:欧美手游开发商已经越来越多的转向了中重度游戏。
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传100款手游29家关停计费 山寨也是病根
上月,gamelook报道了各省市移动公司开始陆续对采用中移动MM计费的手游产品关停相关省市计费,同时该措施也波及到部分中移动咪咕游戏个别省市计费。但在gamelook看来,除了暗扣吸费这些恶疾之外,弥漫在休闲手游领域的山寨、盗版的情况同样不容小视。