• 乐逗游戏高炼惇:海外游戏如何做好本土化

    第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)已于4月23日在北京正式召开,汇聚了包括媒体在内的超过15000名行业人士参会。“爆发性增长后的中国移动游戏市场或将进入平缓期,如何应对新的市场环境?”这一话题成为业界讨论的热点,对此,乐逗游戏联合创始人兼总裁高炼惇的观点是用优质产品延续手游市场的“牛市”势头,他在“海外游戏如何中国本土化运营”的演讲中,进一步探讨了海外优秀游戏在中国移动游戏市场的未来趋势。

    2015-04-25
  • 对话硬核联盟:看重单机 开始布局海外分发

    4月24日,硬核联盟渠道创新战略发布会在北京召开。此次发布会圆桌对话环节,华为荣耀业务部副总裁苏杰、 金立互联网中心副总经李歆、vivo移动互联网总经理付武江、联想游戏中心总经理陈学桂、OPPO移动互联网事业部副总经理芦鹏、酷派移动互联网中心总经理方元和GameLook创始人洪涛一起探讨了2015年国内手机厂商渠道的对游戏类型的选择和手机渠道出海的一些问题。

    2015-04-24
  • 数字天空携手Cybird推多款日系女性向手游

    4月24日消息,数字天空与日本游戏厂商Cybird株式会社达成战略合作,举行八款动漫风恋爱系列游戏的签约仪式。Cybird株式会社董事三浦日出树、数字天空科技有限公司CEO王晟、日本分公司CEO王小隆出席此次签约仪式并发表演讲。据官方透露,这些作品将于将于在中国大陆正式发布。

    2015-04-24
  • 肖健:与硬核联盟多维度合作 精细化运营

    4月24日,硬核联盟渠道创新战略发布会在北京召开。此次发布会,中手游集团CEO肖健先生作了《厂商与渠道合作的创新思维》主题演讲。演讲中,肖健介绍了与硬核联盟合作分发的多款产品都取得了不错的成绩,他认为和硬核联盟应该进行多维度合作,从市场、运营等多个方面进行线上、线下合作。

    2015-04-24
  • 唯美的解谜游戏:[Never Alone]开发者复盘

    前不久举行的Games for Change Festival活动上,一款叫做《Never Alone》的冒险解谜游戏获得了‘最具影响力’游戏奖,该游戏的制作团队是美国阿拉斯加州原住民团队E-Line Media(Upper One Games)和Cook Inlet部落理事会合作研发的一款伊努皮克人(因纽特人的一支)文化为主题的唯美解谜平台游戏:

    2015-04-24
  • 卢伟冰: 硬核联盟渠道占比1/3 做整合服务

    4月24日,硬核联盟渠道创新战略发布会在北京召开。此次发布会,硬核联盟轮值主席、金立集团总裁卢伟冰作了开场致辞,并分析了智能手机未来的价值、物联网时代的地位和硬核联盟合作优势。卢伟冰认为智能手机还能存在5-10年,硬核联盟渠道占比约1/3

    2015-04-24
  • 乐逗游戏携AR版[水果忍者]亮相GMGC

    第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)已于近日正式召开,汇聚了包括媒体在内的超过15000名行业人士参会。此次,乐逗游戏带来了搭载AR技术的《水果忍者》体验版。让体验者获得了与老版《水果忍者》完全不同的游戏体验。游戏中丰富的场景运用、真实的游戏效果,抓住了众多与会者的眼球。

    2015-04-24
  • 万代南梦宫新游 披着高达皮的[白猫]?

    《白猫计划》这款产品的出现给了日本、甚至是国内手游市场很大的震动,“弹性操控”更是被不少业内人士视作ARPG手游的救星,像这样一款产品有很高的几率吸引其他游戏厂商去去山寨、去换皮。今天(4月24日),GameLook终于等到了《白猫计划》的换皮作品,而新“白猫”披着日本人气IP“高达”的皮,而发行商自然是万代南梦宫了。

    2015-04-24
  • 2015年Q1中国手机游戏行业趋势绿皮书

    今日,360手机游戏发布《2015年Q1中国手机游戏行业趋势绿皮书》。此次报告,通过360游戏平台最核心的运营数据,详细的分析了手游细分领域(FPS、MOBA、SLG和二次元)、玩家游戏环境、春节手游玩家特性、H5游戏等方面的变化。

    2015-04-24
  • 日本免费手游的广告盈利“方程式”

    前天(4月22日)GameLook发布了一篇《日本手游市场上“短平快”的产品该怎么做》,文章中15天收入3000万日元(约155)万人民币的《今天女朋友死了》固然是盈利的,但具体盈利多少?一款普通的挂机手游要如何实现并计算盈利?相信不少同学都很想知道这里头的关键性数据,今天我们就来算算这里面的帐。

    2015-04-24