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中国手游杜鑫歆:移动电子竞技市场将崛起
4月24日,中国手游副总裁杜鑫歆应邀出席了GMGC全球移动游戏大会。他在会上发言,谈移动电子竞技市场的崛起,称“2015年将会是移动电子竞技的元年”。杜鑫歆在演讲中指出:“2015年将会是移动电子竞技的元年,举办移动电子竞技的时机已经成熟。移动设备的完善为移动电子竞技提供强有力的支持。厂商对细分领域的挖掘和重视,竞技游戏数量不断增加。庞大的玩家群体也相当关注手游竞技,愿意投入到竞技比赛中。”
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Steam推UGC商店:创作者只有25%分成
在今天的Steam更新中,Valve推出了新的政策,玩家们可以在Steam Workshop售卖自己制作的游戏地图,目前该政策从《上古卷轴:天际》开始,随后几周内会扩散到其他游戏,创作者可以拿到25%左右的分成。目前从社区的玩家反馈来看,绝大多数人表示反对。
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昆仑万维2014营收19.34亿 同比增28%
4月23日,昆仑万维公布2014年年报,公司实现营收19.34亿元,同比增长28.09%;归属于上市公司股东净利润3.26亿元,同比下降25.13%;扣非后净利润3.21亿元,同比增长29.85%;基本每股收益01.55元。
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开心网将推出中重度H5手游《全民国战》
H5目前在国内仍然处于萌芽状态,但一部分开发团队,早已经开始接触并深入研究。开心网作为最早进入该领域研究的开发商之一,已具备较为丰厚的技术功底和相关经验,于近日宣布将推出H5中重度手游《全民国战》。并联合百度、腾讯玩吧、滴滴打车、猎豹移动、WIFI万能钥匙、4399、49you、蝴蝶互动、易娱、我爱游戏、68WAN(排名不分先后)等多家平台的同步首发。届时,百度轻游戏、滴滴打车还将进行全量推广支持。
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英国五人团队打造沙盒竞技游戏[Robocraft]
在3月份Newzoo发布的欧美PC游戏报告中,英国5人团队Freejam Games研发的这款沙盒式竞技游戏《Robocraft》的排名超过了《上古世纪》、《战地4》以及《风暴英雄》等游戏,截至2014年10月就已经获得了100万玩家,那么Freejam的这款游戏为何可以四两拨千斤呢?
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国内休闲手游收入暴跌3成:投诉量失控
昨天,gamelook对国内休闲手游的两种极端情况做了简要的点评,其中提到目前休闲手游存在暗扣、误操作诱导付费现状,而就在最近两周内,因为中国移动MM出现多个省市计费被连续关停的突发情况,导致近期国内休闲手游的收入暴跌近3成,堪称波及全行业的惨剧,而随着事态的进一步发展,收入降幅或还将继续扩大。
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[火柴人联盟]重新上架后再夺iOS付费榜第1
GameLook报道/如果各位看下appstore的iphone榜单,会发现一个奇葩的现象,《火柴人联盟》这款曾夺得过付费榜第1成绩的单机游戏、一度春节后被苹果下架,如今再度出现在…
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百度移动游戏3月报告:端游IP改编作品亮眼
近日,百度移动游戏正式发布了2015年3月份数据报告。报告显示,3月份百度移动游戏上线游戏共127款,报告重点展示的网游及单机游戏多达54款。其中,网游产品中RPG和卡牌类占到近8成。单机方面,休闲益智类仍占据主导。综合当月游戏收入、网游留存、玩家关注热点等核心数据来看,IP类手游表现尤为抢眼,其中,经典端游IP改编手游不论是创收还是留存方面,均表现抢眼。
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网易国际化战略凸显 全新品牌亮相4地
日前,“网易游戏,游戏热爱者”广告同时出现在美国纽约时代广场、东京涩谷、首尔光华门、北京盘古四地地标性建筑,吸引了各地游戏媒体的热议和报道。据了解,这是中国品牌首次以全球四国联动的形式发布品牌形象,也是网易游戏第一次整合全系产品以统一的形象对外发声,网易游戏高调的在全球四地亮相全新品牌,背后的国际化战略意图已十分明显。
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CA半年营收64亿人民币 净利润几乎翻番
CyberAgent(以下简称CA)今日(4月23日)发布了最新一季的财报,数据显示2014年10月~2015年3月CA营收1239亿日元(约64亿人民币)、营业利润为207亿日元(约10.7亿人民币),净利润为98亿日元(约5亿人民币)。其中游戏事业的收入为143.93亿日元(约7.44亿日元)、同比增长26%,游戏事业营业利润为35.05亿日元(约1.8亿人民币)、同比增长70.4%。