-
亚洲4款手游杀入美国iOS收入榜Top 25
想要杀入欧美收入榜只靠模仿经典的西方玩法是不够的,这样无异于拿自己的短处攻别人的长处,而像《魔灵召唤》、《Heroes Charge》以及《航海王起航》这样在国内几乎被做烂掉的RPG、卡牌内容却是欧美市场稀缺的玩法,对于希望进军欧美市场的国内开发商们来说,凭借差异化的玩法才有可能取得自己的一席之地,当然,前提是要有靠谱的发行商以及研发团队。
-
专访大禹叶田:粉丝超3000万 做手游很小资
gamelook 开放日 DEMOSHOW上的产品《逗比嘻游》已经签约给酷狗游戏。高兴之余,gamelook向大禹科技CTO叶田进行一次专访。发现他们有若干营销大号,总粉丝量超过3000万,现在正在筹备拍3D动画。叶田认为现在的苏州手游团队死亡的主要原因是大家都抱着赌一把的心态做游戏。
-
[星之叛乱]:没有意义的操作不是好操作
相信很多人都YY过《刀塔传奇》、《锁链战记》这些游戏如果把角色做成可移动的话会是什么效果,最近就真的有一家公司这么做了。日本游戏公司Dank Hearts最新推出的《星之叛乱》(原名:輝星のリベリオン)就是一款战中最多可同时操纵5个单位的高操作性实时SRPG,不过这款产品还存在很多问题,拿来当反面教材给同学们理理思路或许是一个不错的选择。
-
QQ空间玩吧HTML5游戏引擎使用比例分析
“Cocos 2015开发者大会(春季)”于4月2日在国家会议中心圆满落下帷幕。在会上全新的3D编辑器,Cocos Runtime等产品重磅公布,给业界带来了Cocos这款国产引擎的最新动态。同时Cocos引擎创始人王哲也提到在目前国内最重要的HTML5游戏渠道玩吧中Cocos已经成为使用率最高的游戏引擎。那么这一数据是如何获取的呢?国内HTML5游戏渠道中目前现状究竟如何?今天我们让数据来说话。
-
腾讯Q1成绩单:6款三方新游5款入TOP50
2014年腾讯全年手游营收112亿的数字确实震惊了不少人,而腾讯微信、手Q平台对于iOS中国区的影响也显而易见。对于那些登上微信平台的游戏,总有些人会把腾讯的用户量当做不服的借口。那么2015年第一季度过去了,腾讯到底是不是那个“和我奶奶一起也能拿总冠军”的存在?
-
手游[范冰冰魔范学院]次日留存率超50%
由掌上纵横、范冰冰工作室联合出品,上海掌梦网络研发的《范冰冰魔范学院》已于4月2日开启安卓、iOS双平台公测,其中iOS版由陌陌游戏独家代理,安卓版已在全渠道同步发行。官方透露,游戏开测第一个小时,新增用户突破10万,首日下载量超过120万,次日留存率超过50%,占据了各大渠道热门手游位置还获得了AppStore热搜榜的成绩。
-
网易联手大宇推休闲手游《大富翁9》
网易在2015年年初取得开门红,旗下《梦幻西游》霸榜畅销榜,同时在线人数更是突破150万。4月9日,网易手游IP战略再度传来消息,与大宇资讯达成战略合作协议:将以联合研发的形式,推出大宇旗下国民级休闲游戏IP《大富翁》系列的最新作《大富翁9》。
-
[魔兽世界]代币系统:1天之内降价24.6%
昨天,《魔兽世界》代币系统已经在北美、拉美以及澳大利亚和新西兰地区正式上线,最初,暴雪为代币定制的价格为3万金币。不过,代币系统上线刚刚一天之后,就出现了兑换比例的大幅度下滑,据海外媒体透露,代币的价格已经从最初的3万金降到了22631金币,降幅达到了24.6%。如果代币的价格保持不变甚至继续下滑,很多的高端玩家或许会放弃目前15美元月费的方式,转向用金币购买代币延长游戏时间的做法。
-
报告:新兴的东南亚市场 手游的新领域
昨天,App Annie发布了题为《新兴的东南亚市场:手游新领域》的报告,针对东南亚市场的手游下载量、收入等方面进行了解析,该报告显示,在2013-2014年之间,东南亚地区的手游下载量同比增长了45%,是韩国的3倍;收入同比增长了一倍以上,但仍只有韩国的25%左右。Google Play下载量是iOS的4倍,但收入方面App Store依然是Google Play的1.3倍。以下请看Gamelook编译的报告内容:
-
UCloud获近亿美金C轮融资 加速节点建设
今日,国内云服务商UCloud宣布获得近亿美金C轮融资,资金将用于技术研发、基础设施建设、全球精英招募以及更广泛的市场推广。Cloud本次融资由君联资本领投,VMS Legend Investment Fund I、DCM、贝塔斯曼、光信资本跟投,额度高达近亿美元,再次刷新国内IaaS(Infrastructure as a Service,基础设施即服务)领域单笔最大融资金额。