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北纬通信2014年财报:手游营收9852万
北纬通信今日发布2014年年报,报告期内实现营业收入2.28亿元,同比减少19.07%;实现归属于上市公司股东的净利润1526.21万元,同比减少72.89%。而手机游戏业务是北纬通信重点发展的业务领域,2014年公司加大了游戏产品引进以及自研游戏产品的开发力度,但是由于新上线游戏产品发行不顺利,当期实现营业收入距离预期差距较大。
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COC还是RTS [DomiNations]北美发力
近来一款SLG刚上线便冲进了美国iOS畅销榜前二十五,这款有着《文明》和《国家的崛起》这类RTS影子以及COC式玩法的策略手游《统治》(DomiNations)由Big Huge Games研发,Nexon发行。随着COC的全球制霸,无数款跟风作品折戟沉沙,那这款《统治》究竟是以什么卖点迅速脱颖而出的呢?
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累计6亿下载:专访儿童手游之王TabTale
TabTale奇葩之处是以极快的速度发布产品,基本每周都有一款新游戏在移动游戏平台推出,已发布350款儿童游戏,累计下载量超过了6亿次,2013年该公司甚至位列全球手游发行商TOP10,只是随着排名指标越来越高才淡出全球下载量排行榜,在2014年年初该公司的MAU已经达到2500万,考虑到2014年全年该公司实现了3亿左右的下载量,MAU数据或许已突破3000万。
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HTML5游戏为何成为讨论焦点?谈几个真相
近期,随着几家游戏引擎公司、数据公司乃至平台在行业内反反复复谈及HTML5游戏今年可能爆发的情况,行业的注意力也开始被H5所吸引,H5为何今年有了这样的行情?能否真正爆发?需要有人出来解释,gamelook今天就按我们了解的情况来做一番解释,谈五个台面上大家不愿意说的真相。
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国服[白猫计划]内测次日留存率高达76%
由COLOPL研发、gumi中国代理、晨之科联合发行的3D ARPG手游《白猫计划》已于3月27日开启了国服“精英内测”。据官方透露的消息,在本次测试期间,平均次日留存高达76%、而付费率更是达到24%。
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Kabam:[漫威英雄格斗赛]将进中国市场
今天,Kabam宣布将会把动作格斗手游《漫威英雄格斗赛》推向中国市场,自去年发布以来,这款手游的下载量目前已经超过了3000万次,由于中国区的玩家数量非常之多,而且《复仇者联盟》、《蜘蛛侠》和其他超级英雄题材在中国地区也非常受欢迎,所以这款游戏可能在中国获得成功。
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从玩家喜好看日本游戏市场的孤立性
GameLook曾经不止一次提到过“日本游戏市场孤立性”这个问题,不过我们对于这个“孤立性”的挖掘却并不多。日本游戏市场的孤立性的实质是游戏产业在日本地区完全能够实现自给自足情况下的市场自然选择。所以除了日本游戏厂商净给日本玩家烧这一类菜之外,日本玩家在口味上的挑剔也是很重要的原因之一。
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预言成真:华纳获恐怖手游‘玩具熊’改编权
Gamelook在之前的文章《1人开发 3款”玩具熊”同时霸榜北美付费榜》中曾经提到,由于《玩具熊的五夜后宫》系列的剧情关联性较高,形成IP之后还有可能被华纳或者其他电影厂商拿去做电影,今天,外媒的消息证实了gamelook的猜测。华纳兄弟宣布获得该手游的电影改编权,具体交易细节尚未透露。
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[糖果消消乐]侵权网易独代手游[碎碎曲奇]
中国手机游戏产业快速发展,游戏知识产权侵权却一直乱象横生。2013年《炉石传说》在中国市场刚上市就被抄袭,暴雪携同网易以侵犯著作权、不正当竞争两起案件,将《卧龙传说》告上法庭,涉案索赔金额共计1000万元。近日,手游《糖果消消乐》涉嫌侵权网易独代手游《碎碎曲奇》被App Store下架。
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网游营销需规范化 文化部发布监管通知
昨日gamelook在文章中提到了2015年,实际创造高收入的S级产品,基本没有哪个产品营销费低于过1000万的情况。面对愈发娱乐化、大规模、线上线下结合的游戏营销,近日,文化部发布了《关于加强网络游戏宣传推广活动监管的通知》。