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米哈游、莉莉丝之后,又有上市游戏公司投资信托踩雷
投资需谨慎。
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腾讯Q2游戏营收445亿元,高管:正在研发内容驱动型游戏
腾讯23Q2财报
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报告:超休闲游戏“至暗时刻”即将过去,品类创新是关键
春天会来吗?
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月流水近8亿,“高处不胜寒”的全球爆款手游,如何继续增长的?
King是如何在挑战中实现突破的?
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今年暑期档,二次元游戏泡沫破了
想借二次元“喝一口汤”,已经很难了
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吞噬全网流量,《博德之门3》在线破87万,CEO专访:比预期高8倍
博德之门3带来了流量吞噬效应