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OnLive出售公司云游戏资产 接盘侠为SCE
今天,Onlive宣布将会关闭云游戏服务并卖掉自己的云游戏服务资源,收购方是索尼的游戏部门。该公司是最早进入云游戏领域的企业之一,对于一个硅谷公司而且在游戏行业有着很大目标的企业来说,销售公司资产是最惨的结局。Onlive目前有80名员工,而索尼希望吸纳其中的一部分,但目前两家公司还没有透露具体计划。
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App Annie:制作应用/手游视频原则与工具
视频广告将会在未来对你的应用产生非常大的影响。那么,我们要从何说起呢?这里我们不想给出一个长篇大论的深度视频制作教程,而是列举出一些应该记住的规则,这样你就可以用更少的时间做应用视频,把更多的时间用在做优秀的应用上。
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为应对汇率变动 日本App Stroe价格上调
昨天(4月2日)7~8点很多发行商都收到了来自苹果的邮件,苹果在邮件内表示为了应对日本区的汇率变动影响,日区App Store付费游戏价格和内购将在未来的24小时里进行调整。从目前的情况来看,此次价格上涨也确如之前预测的那样达到20%。为此,包括《怪物弹珠》在内部分游戏对内购价格进行下调。
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独立开发者分享:第一款RPG收入6万美元
最近,gamelook看到一名海外开发者的博客,他的独立RPG游戏《Cardinal Quest》收入虽然只有6万美元,但至少已经是盈利的,而且据他透露,也给自己带来了‘比较体面的生活’。所以,这种游戏的故事还是非常接地气的,其总结的经验和教训也比较适合大多数人参考,以下是gamelook编译的完整博文:
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科冕木业正式更名天神互动 主营页游手游
4月2日消息,大连科冕木业股份有限公司发布相关更名公告。公告中提示,科冕木业中文名称即日起将更改为大连天神娱乐股份有限公司,英文简称也将变更为ZEUS。据悉,除科冕木业公司名称进行更改外,该公司法人代表也从魏平变更为朱晔。同时,公司经营业务范围也从“地板及其他木制品的加工、制造及销售”变更为“网页网游和移动网游的研发和发行”。
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咪咕游戏成中国移动唯一游戏运营实体
2015年一季度,中国移动快速推进有关数字业务内容和渠道的分工协作战略落地,进一步明确了咪咕游戏作为中移动旗下唯一游戏运营平台的定位。据gamelook的了解,根据中国移动内部业务的安排,将在今年内完成中国移动全网游戏业务统一回迁至咪咕游戏的工作
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傲世堂CTO叶志飞:高收入SLG是如何做的
4月2日,由触控科技主办的Cocos大会在北京召开。傲世堂CTO叶志飞通过《攻城掠地》手游,对手游制作中技术和运营可能遇到的坑提出了自己的建议。叶志飞介绍了《攻城掠地》手游的设计思路,“与人斗其乐无穷 充分发挥PVP的魅力。为什么?玩家在对战的过程中会充分发挥他们的聪明才智,能创造出各式各样的玩法。对于其中好玩、有意思的玩法,我们认可,并且放大让它变得更好玩;对于无聊的或者是不公平的玩法,我们通过规则修改把它咔嚓掉。”
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一篇文章读懂2015年国内手游发行商实力
4G时代,移动游戏已成智能机最流行的娱乐应用,用户的高渗透率折射出手游从产品到市场全面进入成熟期。2015年大量的游戏公司投入到手游市场中,更为激烈的竞争一方面拉开行业洗牌大幕的同时,另一方面也把参与者们划出清晰阵营,尤其是游戏发行领域,这些主导产品推广、运营的发行商们在2015年迎来变化。
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触控陈昊芝:cocos引擎升级 H5今年有机会
4月2日,由触控科技主办的cocos大会在北京召开。触控科技CEO在大会现场作了开场致辞,他强调今年通过技术的升级,cocos引擎将全面进行产品的整合,开发的升级。目前AppStore上,越来越多的产品大作,开始获得成功,cocos依然是这个市场上最好的,做重度大型产品的选择之一。
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调查:日本65%智能机用户玩手游
近日,Smarprise发布了一份有关日本地区手游及手游实况视频的调查报告,数据显示日本地区智能机用户中手游用户的比例达到65%,而每3个手游玩家中就有1人看过手游实况视频,7成看过手游实况视频的用户表示对于视频中手游的好感度出现提升。