• 乐逗重度PK手游[烈焰遮天]明日iOS内测

    乐逗游戏近日宣布,旗下重度PK手游《烈焰遮天》将于4月14日登陆AppStore开启不删档内测。据了解,该作是乐逗成功IPO后推出的首款重度RPG产品,并曾于去年8月开启安卓不删档测试,开测两天流水破百万,多家渠道付费率接近10%。

    2015-04-01
  • 独立手游之困:40万下载只有几千欧元收入

    据海外媒体透露,如今App Store里接近80%的应用没有下载量,一款下载量超过40万次的游戏,广告收入只有几千欧元。Tinybuild公司的Mike Rose表示,手游行业的问题是,善于做游戏的人很多,但是会表达自己游戏的人却很少。这本身没有什么关系,你并不是非得会做。但大多数的情况下,他们对这个问题不做任何处理。

    2015-04-01
  • D2C设子公司BLUE PRINT专营手游

    D2C这个名字大家应该不会太陌生,去年D2C还和上海东方明珠文化发展有限公司合资在自贸区建了一个子公司。虽然D2C从未离开过手游领域,但原生手游世代D2C也确实没有唱过什么主角,不过这家日本移动广告大户似乎要在手游领域发力了。今天(4月1日),株式会社D2C于官方发布公告称公司将新设子公司BLUE PRINT专门运营手游相关业务。

    2015-04-01
  • 一款高品质手游需要什么样的研发团队?

    做一款S级的卡牌游戏需要什么样的研发团队?《少年三国志》制作人表示:一个结构上健康、有学习欲望、细节上较真的大研发团队。满足这3个条件,其他什么方向问题、细节问题、系统数值问题都能解决。

    2015-04-01
  • 超三分之一欧洲人对VR感兴趣 价格是关键

    据IPSOS和GameTrack最近在英国、法国、西班牙和德国等地搜集的数据来看,欧洲人对于虚拟现实设备的兴趣很高,其中三分之一的人表示有兴趣购买VR硬件,拥有游戏设备的受调查中44%表示有意向购买。不过,该调查的问卷前提是,在价格可以接受的情况下。所以,VR设备供应商们除了技术问题之外,在价格方面也必须更为谨慎。

    2015-04-01
  • 手游[唱吧三国]删档内测次日留存超50%

    4月1日消息,3D动作卡牌手游《唱吧三国》已于3月30日在360、UC、小米、百度,pp助手、快用和同步推(排名不分先后)开启删档内测。官方透露,《唱吧三国》的真实次日留存率在安卓各渠道的均值高达50.2%,测试两天期间的安卓付费率达6.12%、iOS越狱付费率高达6.84%。

    2015-04-01
  • 日本61%上班族认为手游付费是浪费

    日本手游市场在很多人眼中可以称得上是“乐土”,那里的用户付费率高、ARPU高,全球手游市场规模第一的招牌更是金光灿烂。但这并不代表绝大多数人都认同手游,最近一份调查显示61%的日本社会人(有正常工作的人群)觉得为手游付费是一种浪费,而F2P手游保值能力是用户最担心的一个问题。

    2015-04-01
  • 索尼GSN收购博彩游戏公司Idle Gaming

    3月30日,索尼电影娱乐旗下GSN(Game Show Network)发布公告称,已经收购了《Fresh Deck Poker》的开发商Idle Gaming。根据市场研究公司Eilers Reseach在去年年底发布的博彩游戏报告来看,移动目前占全球社交博彩游戏收入的46%,其中GSN在收购了Bash Gmaing后,以8%的市场份额排名全球博彩游戏公司第4位。

    2015-04-01
  • CA与朝日电视台合资成立2家新公司

    最近几个月日本手游上市公司股价涨幅颇高的除了和任天堂达成合作的DeNA之外,就要数CyberAgent了。昨天(3月31日),CyberAgent宣布与日本朝日电视台达成合作意向,共同出资成立两家全新的子公司,两家新公司将分别从事视频发布以及新闻业务。虽然从目前公布的信息上来看,这两家新的公司和CyberAgent旗下的手游并没有直接的关系,但未来从宣传方面支持手游等其他事业的可能性还是非常高的。

    2015-04-01
  • Raptr获1400万美元融资 推异步游戏直播

    Raptr创始人兼CEO Dennis Fong宣布推出异步游戏视频直播平台Plays.tv,并且获得了由AMD领投的1400万美元资金,Fong表示,发布Plays.tv的主要目标是让玩家们分享自己的精彩游戏视频就像和分享游戏截图一样容易,这和Twitch的用途是不一样的。

    2015-04-01