• 出海之前应该知道这些 台湾APP市场概况

    虽然台湾在地理位置上离咱们很近,但很多时候我们并不了解这个GooglePlay全球收入第5的市场,今天GameLook就来给大家普及一下台湾地区APP市场的一些基本情况,希望对正在登陆或者准备登陆台湾市场的同学们有所帮助。

    2015-03-27
  • 股东起诉Zynga高管:IPO前后隐瞒关键信息

    美国旧金山法官Jeffrey White表示,股东们可以继续起诉Zynga隐瞒了用户量下降以及该公司游戏在Facebook平台的变化对于2012年收入预期的影响。以David Fee为首的股东们称Zynga隐瞒了公司的不利消息,让知情人在IPO之后的禁售期过期之前出售了5.93亿美元的股票,因此在随后的四个月期间避免了75%的股价下滑所带来的影响。

    2015-03-27
  • 黄易正版授权 畅游[大唐双龙传]今日开测

    由黄易正版授权、畅游研制发行的ARPG动作武侠手游《大唐双龙传》将于3月26日起至4月2日正式开启不计费删档测试,此次测试同时针对iOS越狱和Android两大平台进行。据畅游游戏事业群总裁王一介绍,《大唐双龙传》是一款相对均衡的手游, RPG和ACT要素都有所体现,能够同时满足两种类型的玩家的需求。

    2015-03-27
  • [梦幻西游]首日现象:三榜第一仅一步之遥

    网易年度手游《梦幻西游》手游版已于3月26日正式登陆App Store,回顾上线第一天的表现,《梦幻西游》手游截至目前排名appstore iphone收入榜第3、iPad收入榜第1,同时在免费榜上占据了iphone、iPad免费榜第1,这样的成绩可谓旗开得胜。

    2015-03-27
  • coc开发商:上美国’春晚’不是为增加用户数

    在今天的F8大会上,Supercell媒体主管Jimmy Lee解释了今年《部落冲突》超级碗广告背后的故事。他解释称,做这个决定是他们都在外地的时候,一群在蒸桑拿的同时临时决定的,对于游戏开发商们来说,Supercell考虑问题的思维方式则是非常值得借鉴的。

    2015-03-27
  • TalkingData:2015年2月移动游戏数据

    近日,TalkingData移动数据研究中心发布了2015年2月移动游戏数据,报告从付费率、用户活跃率、留存率以及游戏市场等多个方面分析2月份各类型游戏的数据。

    2015-03-27
  • App Annie:2015年2月日本手游指数报告

    近日,App Annie更新了2015年2月的手游指数数据,按照惯例GameLook继续为大家送上日本手游市场的分析。15年2月份的日本手游市场传统主机游戏公司出现集体崛起之势,收入TOP10公司中主机游戏厂商首次占到4个席位。想到前段时间闹得沸沸扬扬的任天堂合作DeNA进军手游的消息,2015年或许会是主机游戏厂商在手游领域展开反击的一年。

    2015-03-27
  • 开发商们手游营销最容易忽略的几个点

    很多开发商们都在研发一个可以成功的应用或者手游,他们做出了非常不错的概念创意、认认真真的投入了资金和时间,经过了一遍又一遍的测试,然后准备发布。那么,你可能忽略了什么呢?那就是如何为你的游戏进行推广。以下是App Promo公司CEO Gary Yentin提出的几个最容易忽略的点:

    2015-03-27
  • 触控陈昊芝:深修内功 200人客服团做发行

    3月26日,触控科技举行了2015新品发布会。在发布会开场触控CEO陈昊芝发表了演讲,回顾了触控过去四年走过的路,并从产品、技术、渠道、运营、市场、服务六个方面介绍了发行商应有的能力。陈昊芝认为过去这几年,触控一直在修炼内功,努力将发行业务做好。

    2015-03-27
  • 游戏出海O2O获认可 Uzone获2千万融资

    2015年3月27日消息,专注于中国游戏的海外市场发行和运营的 UZONE(焦扬网络)今日正式对外宣布完成A轮2000万元融资,估值1亿元。在获得融资之后,UZONE(焦扬网络)将全力加码海外市场,在人才、产品以及资金等多方面发力全球游戏市场。UZONE(焦扬网络)开创的全新的“游戏出海O2O”平台也首度获得资本市场认可。

    2015-03-27