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畅游GAME+蓄力端游:科幻海战仙剑成主打
3月25日,畅游公司在北京召开GAME+新品发布会,正式发布《星际战甲》、《救世之树》、《仙剑奇侠传六》、《海战世界》和《蛮荒搜神记》五款大型客户端游戏。畅游游戏事业群总裁王一表示,畅游致力于成为全球顶尖的游戏内容供应商,GAME+将继续坚持做精品游戏内容,带给玩家最极致的游戏视听体验。
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汇元科技新三板挂牌 成三方支付首股
去年,阿里巴巴上市引发资本市场对第三方支付的普遍关注。2015年3月25日下午3点,汇元科技挂牌仪式在北京金融街的全国中小企业股份转让系统有限责任公司举行。汇元科技成为两市及三板的第三方支付行业第一股。
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《怪物弹珠》月均宣传费用超2500万元
《怪物弹珠》这款作品大家都已经是熟悉到不能再熟悉了,但这款作品除了本身颇具创意的玩法之外,还有哪些外力使得它能够在上架头一年就和《智龙迷城》打得不可开交?最近mixi社长森田仁基在接受媒体采访时透露《怪物弹珠》月均宣传费用超过5亿日元(相当于2597万人民币),这一数字甚至超过了日本手游市场上普通产品的开发费用。
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模拟现实公司Improbable获投2000万美元
海外风投公司Andreessen Horowitz为英国初创公司Improbable注资2000万美元,后者主要研发模拟现实游戏环境技术。据Improbable公司CEO Herman Narula透露,其新技术已经可以实现无服务器分割的游戏世界,每一个角色都可以在其中永久存在,开发商们不必再考虑后端支持技术等问题。
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Demo死或生:往届产品死亡原因调查
上海的天空依旧看得见蓝,忽冷忽热的天气,时不时的一阵春雨,一遍遍的洗涤着这一座充满魔性的时尚大都市。此时,我的心情正如这天气一般,时而高兴,时而悲痛。回顾2014年的gamelook openday,那些满怀梦想的人路演的游戏产品,如今的状况却又是云泥之别。
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415款游戏调查:初期数据或可以决定成败
国外分析机构GameAnalystics对415款手游发布90天之后的数据进行了调查研究,数据结果显示,在游戏结束测试的时候,已经可以从数据上看到其成功的潜力了,而且会随着游戏发布一直存在。在游戏测试结束之后,提高初始数据是非常困难的,比如说付费转化率、ARPPU以及用户留存率等方面。
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日本主要音乐类手游用户活跃度对比
音乐类游戏因为和触屏操作的高契合度,在手游领域一直有着自己的一席之地。AppApe近日发布了一份日本音乐类手游用户活跃度报告,数据显示日本市场上主要的6款音乐类手游中用户数量最多的音乐类手游为《LoveLive》,MAU率最高的是《LINE 节奏擂台》、DAU率最高的是《LoveLive》,而6款产品中只有《LoveLive》和《AKB48 SKE48终于推出官方音游了!》这两款产品进入了畅销榜TOP100。
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后IP时代 移动游戏市场期待想象力
时至3月末,2015年第一季度行将结束,移动游戏市场在经历了2014年底的冲刺后,依旧态势强劲。据统计数据显示,2015年第一季度,新游戏的上线量和游戏玩家的总量都呈现井喷的态势,这表明手游行业的2015年又将是充满机遇与挑战的一年。在经历了2014年的IP采购大潮后,2015年厂商、开发者要面对更严峻的问题——后IP时代,如何满足玩家对游戏的需求?移动游戏的想象空间在哪?
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养成手游[全民巨星All Star]次日留存64%
易玩网络近日发布了一款以女性玩家为主要受众群的明星换装养成手游《全民巨星All Star》。据官方透露,该作次日留存率超过64%,7日留存率超过25%。
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[DotA 2]月收入1800万美元 LoL只需要5天
据SuperData的数据显示,《DotA 2》月收入达到了1800万美元,但该公司分析师兼CEO Joost van Dreunen在博客中表示,“随着Valve的顶级游戏在2月份突破了100万的同时在线人数,MOBA游戏在全球范围内持续成功。”但该游戏和LoL的差距依然很大,Riot的顶级游戏只需要5天就可以达到《DotA 2》的月收入。随着传统游戏厂商进入MOBA领域,后来者依然很难达到同级别成功,虽然玩家们在顶级MOBA游戏上的消费很高,但整个市场很难同时支撑五六款这样的顶级大作。