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果合发布基础数据统计 延长游戏生命周期
在3月举办的第十届TFC全球移动互联网大会上,果合作为白金赞助商出席。同时,果合也在会上获得了“金苹果”2014年度最佳贡献广告平台奖。在3月17日举办的“全球移动开发者大会”论坛上,果合移动CEO韩沂纹展示2015年平台的全新功能” 基础数据统计”,帮助单机游戏开发者透过掌控数据,延长游戏生命周期,提高游戏收入。
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日本MMO手游专业户举办手游电竞赛事
近几年电子竞技出现在人们视野中的频率有明显增加的趋势,当国内PC电子竞技都还处于起步阶段的时候,我们的岛国邻居已经开始举办手游电竞赛事了。日本MMO手游专业户ASOBIMO近日宣布,公司将举办一项名为“GO-ONE”的手游电竞赛事。
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易观:2014年Q4移动游戏市场规模95.66亿
根据Analysys易观智库发布的《中国移动游戏市场季度监测报告2014年第4季度》数据显示,随着智能手机出货量日渐缩小、人口红利的消失,中国移动游戏市场在2014年下半年起由高速增长向稳定增长转型,但由于第4季度新产品集中上线,导致市场迎来一波小爆发,总体规模达到95.66亿元人民币,环比增长31.7%。
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网秦14财年营收3.3亿美元 同比增68.9%
网秦在3月19日公布了2014年财报,财报显示2014财年净营收为3.323亿美元,比2013财年的1.967亿美元增长68.9%;网秦2014财年毛利润为1.057亿美元,比2013财年的1.158亿美元下滑8.7%;不按照美国通用会计准则,网秦2014财年运营利润为1240万美元,比2013财年的5330万美元下滑76.7%;网秦2014财年净亏损为7670万美元,相比之下2013财年的净亏损为190万美元。
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App store最新审核标准(2015.3)公布
苹果近日更新了App Store审核指南的相关章节,对此前版本进行了修改和完善。除了增加应用截图、预览等限制外,使用Apple Pay进行定期付款的应用程序必须展示每个阶段所需款额,费用归属以及如何取消。而从修改的政策部分可以看出,苹果对App store应用的审核更加严格,鉴于近来国内游戏踩雷屡见不鲜,审核标准请各位业内同学耐心阅读。
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昆仑万维6000万入股和力辰光 布局影视IP
昆仑万维3月20日晚间公告称,公司于3月19日签署增资协议及股东协议,公司共计向和力辰光国际文化传媒有限公司(简称“和力辰光”)投资6000万元,以取得和力辰光增资完成后3%股权。而此次投资和力辰光,昆仑万维通过涉足影视,或加大对IP布局以及充分发掘IP价值。这一点与前不久蓝港投资永乐票务和星美控股的大娱乐战略相呼应。
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当乐2月报告:[自由之战]网游下载第一
近日,当乐游戏中心发布了15年2月手游数据,报告显示,本月新游发布量仅有25款,15年2月的新游发布量,已经创下近两年的新低,相较2014年的“春节月”的发布量减少了9款。网游下载的排行榜与上月相比变化不大,《自由之战》、《全民枪战》、《乱斗西游》排名前三。网游收入前三甲则是《卧虎藏龙》、《放开那三国》和《乱斗西游》。
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集群化的细节量变可以带来品质的质变
2015第一卡牌手游,20天破亿,畅销榜前三……这是最近这段时间,媒体上关于《少年三国志》最多的几个声音。所以有不少人在问我,为什么在手游行业唱红RPG、唱衰卡牌的氛围下,一款传统竖版卡牌手游还能在国内市场做到如此惊人的成绩?我总结下来是3点:第一是在大方向上,寻找足够深的差异化;第二是把游戏做精做细,集群化的细节量变可以带来产品品质的质变;第三是有强大的团队做执行保障。分别是方向篇、细节篇和团队篇。
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国产手游在日本市场需要注意的问题
日本手游市场因其用户付费能力之高而受到全球手游公司的瞩目,但同时这个市场也有着比其他地区更强的孤立性。去年国内话题手游《崩坏学园》登陆日本市场也有一段时间了,这款以二次元人群为主要目标用户的产品在很多人的概念里应该是和日本手游市场契合度最高的产品,今天我们就以《崩坏学园》在日本应用商店上的评价为切入点,看看在这个全球第一的市场上究竟有哪些地方是需要特别注意的。
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打造品牌有多贵?Rovio利润下滑超50%
《愤怒的小鸟》开发商Rovio发布了2014全年财报,该公司全年总收入1.58亿欧元(约1.7亿美元),同比下滑9%左右;全年息税前利润为1000万欧元,同比下滑73%。由于打造品牌,在电影、周边、主题公园等方面投入了巨资,所以Rovio的利润下滑并不意外,不过其代价是,连续两年利润下滑。