• SuperData:10%的美国人观看电竞赛事

    据SuperData的数据显示,2014年全球共有7100万人观看电竞比赛,奖金达到2500万美元,在美国,电竞赛事的观看者就有3140万,其中70%都是男性,55%的年龄在21-35岁之间。在Twitch平台,人们玩游戏进行直播,顶级的主播月收入达到20000美元左右。不过,和亚洲相比,美国地区的电竞广告收入还有很大的提升空间。

    2015-03-30
  • 迪士尼:[漫威复仇者联盟]累计用户7000万

    最近,迪士尼宣布旗下手游每天的下载量在100万左右,已经发布了3年的RPG手游《漫威:复仇者联盟》目前已经获得了7000万用户。目前迪士尼已经形成了非常完善的手游研发与发行体系,通过内部研发、合作研发以及授权研发(发行)等三种方式把旗下的IP带向了全球的手游市场,成功帮助迪士尼成为了全球发行商下载榜第八名。

    2015-03-30
  • 联众14财报:手游营收1.53亿 同比增881%

    3月27日,联众公司发布2014年度财报。财报显示,截至2014年12月31日,营业收入达到人民币4.76亿元,较2013年的2.36亿元增长101.3%。2014年调整利润为人民币1.45亿元,与2013年0.43亿元相比,增长238.1%。随着移动端新游戏的推出,及与移动运营商及其他主要分销商的合作,联众移动游戏收入由2013年的人民币1563万增长881.5%,达到1.53亿元,每月活跃用户为1542万人,每月付费用户激增480.2%,达61.5万。

    2015-03-30
  • 17亿美元收入背后 解读Suprecell财报

    3月25日,全球收入最高的手游开发商Supercell发布了2014全年财报,《部落冲突》、《卡通农场》以及《海岛奇兵》三款手游帮助该公司在2014年获得了17亿美元的收入,该公司2014年达到了5.65亿美元。冰冷的数字背后有哪些含义?gamelook今天就带大家来八一八Supercell过去一年的业绩细节,来看Supercell公司的战略、和战术。

    2015-03-30
  • 一年一款RPG:底层开发者的‘成功’法则

    在手游领域,独立开发者的数量难以计数,其中的成功者则屈指可数。当然,并不是所有的独立游戏都会成功,所以,从收入的角度来看,很多人都是‘底层独立开发者’。虽然没有数以千万计的收入,也没有耀眼的光环,但正是这些底层独立开发者让游戏业变得丰富多彩。对于想要进入独立游戏开发的童鞋们来说,有哪些是需要注意的呢?

    2015-03-30
  • 专访畅游王一:大厂底蕴在看不见的地方

    3月25日,畅游2015Game+公布《星际战甲》、《救世之树》、《仙剑奇侠传六》、《海战世界》和《蛮荒搜神记》五款大型客户端游戏。这些产品包括了科幻、军事、仙侠等多种题材。gamelook会后采访了畅游游戏事业群总裁王一,其介绍了畅游对于端游细分精品的战略以及手游的思考。

    2015-03-30
  • 日本地区iOS新游一览(3月21日~27日)

    又到了日本地区iOS新游介绍的时间,在过去的1周内,日本地区多家大厂发力,发布了多款手游。下面就由小编带领大家来看看,本周日本地区又上线了哪些新游戏。

    2015-03-30
  • 张峰:解读触控发行战术 粗放发行将被淘汰

    3月26日,触控科技在北京举行了上半年手游新品发布会,在会上,触控公布了九款即将在发布的手游新品,其中包括韩国音乐类手游《全民天团》,MOBA微竞技产品《召唤师联盟》,IP产品《柯南跑酷》《合金弹头》《热血高校》,以及四款主打不同细分市场的手机网游分别是《大圣归来》《天之劫》《冰与火Online》《星之契约》。在发布会现场,gamelook专访了主管触控科技手游发行业务的副总裁张峰。

    2015-03-29
  • 臻游网络手游[乱弹西游]4月中旬开启首测

    臻游网络耗资千万签下有着facebook最大发行商著称的6Waves的弹珠类手游《乱弹西游》。据官方透露,本作将于4月中旬开启首轮测试。

    2015-03-27
  • [范冰冰魔范学院]删档测试次日留存超60%

    掌上纵横今日(3月27日)宣布,由掌上纵横出品、上海掌梦网络研发的《范冰冰魔范学院》将于4月2日开启全平台公测,其中iOS版将由陌陌游戏独代,安卓版将在全渠道同步发行。相较于此前明星代言的案例,此次《范冰冰魔范学院》可以说是为范冰冰量身定做的游戏。据渠道测试反馈,该游戏次日留存60%以上,游戏用户付费ARPU值大于60元,付费率超过4%。

    2015-03-27