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集群化的细节量变可以带来品质的质变
2015第一卡牌手游,20天破亿,畅销榜前三……这是最近这段时间,媒体上关于《少年三国志》最多的几个声音。所以有不少人在问我,为什么在手游行业唱红RPG、唱衰卡牌的氛围下,一款传统竖版卡牌手游还能在国内市场做到如此惊人的成绩?我总结下来是3点:第一是在大方向上,寻找足够深的差异化;第二是把游戏做精做细,集群化的细节量变可以带来产品品质的质变;第三是有强大的团队做执行保障。分别是方向篇、细节篇和团队篇。
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国产手游在日本市场需要注意的问题
日本手游市场因其用户付费能力之高而受到全球手游公司的瞩目,但同时这个市场也有着比其他地区更强的孤立性。去年国内话题手游《崩坏学园》登陆日本市场也有一段时间了,这款以二次元人群为主要目标用户的产品在很多人的概念里应该是和日本手游市场契合度最高的产品,今天我们就以《崩坏学园》在日本应用商店上的评价为切入点,看看在这个全球第一的市场上究竟有哪些地方是需要特别注意的。
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打造品牌有多贵?Rovio利润下滑超50%
《愤怒的小鸟》开发商Rovio发布了2014全年财报,该公司全年总收入1.58亿欧元(约1.7亿美元),同比下滑9%左右;全年息税前利润为1000万欧元,同比下滑73%。由于打造品牌,在电影、周边、主题公园等方面投入了巨资,所以Rovio的利润下滑并不意外,不过其代价是,连续两年利润下滑。
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3.15开放日DEMOSHOW 6款产品寻代理
3月15日,2015年第一期GameLook开放日活动在北京正式举行,此次活动得到了游族网络的鼎力支持。本次活动的DEMOSHOW环节共展出了6款类型不一的产品,其中的采用U3D研发的游戏将直接晋级Unity 2015复赛。找产品的同学们可以联系起来啦!
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日本地区iOS新游一览(3月6日~20日)
又到了日本地区iOS新游介绍的时间,过去的2周时间内,日本App Store上又有哪些新产品上架呢?
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金山Q4财报:营收10.7亿元 环比增26%
3月20日,金山软件发布2014年第四季度及全年财报。财报显示:金山软件2014年全年营收为33.501亿元人民币,较上一年增长54%;扣除股份酬金影响前的经营利润为7.155亿元人民币,较上一年下降4%;归属股东的净利润达7.688亿元人民币,较上一年增长15%。
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WCA今年赛事长达278天 总奖金一亿元
3月21日, WCA 2015发布会在北京召开。此次发布会公布了大赛的赛制体系、排名制度、比赛项目、奖金分配等,长达278天的赛事奖金高达一亿元人民币。另外,本次大赛邀请Angelababy担任代言人。
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骏梦豪赌RO:独占RO手游页游 RO2端游
海骏梦游戏今日对外正式宣布,与全球网络游戏知名企业韩国Gravity公司达成战略合作,独占Gravity旗下游戏品牌“仙境传说”(RO)手机游戏卡牌类、MMORPG独家研发权及运营权,网页游戏的独家研发权及运营权,客户端网游《RO2》的独家运营权。
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游道易VP孙可:UGC玩法对休闲手游灵不灵
3月15日,2015年第一期GameLook开放日活动在北京正式举行,此次活动得到了游族网络的鼎力支持。随着全球手游市场的火爆,越来越多产品走出国门,也有很多海外产品进来。本次活动上,游道易VP孙可以《神偷》为例,分享了与海外开发者合作需要注意的问题。
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[十万个冷笑话]应用宝活跃用户数位居第一
在经历2015年1月《十冷》动画大电影登陆院线收获亿元票房的成功之后,也让外界对于这款蓝港手游《十万个冷笑话》多了些许期待。3月18日,手游《十万个冷笑话》全平台公测后,成绩迅速上升。此前从未晒过《十万个冷笑话》手游数据的腾讯也开始“秀起了肌肉”。据了解,截止到3月18日晚间,《十冷》在腾讯应用宝的新增量、活跃量以及收入均为全渠道第一,而具体的各项数据仍然在不断增长之中。值得一提的是,这个成绩,还是在该作仅登录应用宝平台时取得的,也让我们看到了,腾讯在除微信和手Q之外强大的平台分发能力。