• DeNA正版手游[漫威:英雄战争]今日公测

    去年一部《银河护卫队》让漫威赚足了票房和人气,而今年5月即将上映的《复仇者联盟2:奥创纪元》同样倍受影迷期待。如果将市面上的手游IP按照影响力、话题度划分等级,“漫威”可以说是顶级IP。3月20日消息,由漫威正版授权,DeNA发行的卡牌手游《漫威:英雄战争》已于今日开测。

    2015-03-20
  • 建议:开发者做手游营销需要考虑的7个问题

    在前不久的GDC大会上,移动广告平台Chartboost分享了一些业内开发者们做手游比较关心的问题,最近,外媒整理了其中的七个问题,希望可以给考虑做手游的开发者们提供一些建议,请看GameLook编译的内容:

    2015-03-20
  • 天马时空CEO刘惠城 :极客程序员铸奇迹

    3月15日,2015年第一期GameLook开放日活动在北京正式举行,此次活动得到了游族网络的鼎力支持。在此次开放日上,天马时空创始人刘惠城详细分享了创办天马时空的经历以及《全民奇迹》从研发到上线的历程。由于篇幅较长,本篇摘录了个人创业部分。

    2015-03-20
  • 腾讯2014手游创收112亿 ARPU增幅超7成

    随着腾讯本月18日正式发布2014年Q4财报,腾讯手游业务也终于交出了全年的成绩单。腾讯一家占国内手游业半壁江山:全年收入达112亿。什么在驱动腾讯手游的增长?ARPU提升,主力创收产品日趋重度化。

    2015-03-20
  • 第一波付强:做IP 归根结底是在做文化

    如今IP价格持续疯涨,但越来越高的价格,伴随着的是越来越困惑的产业链:到底怎样才是出路?3月19日,《莽荒纪》尚荒新文化盛典上,付强联合影视、时尚、动漫、游戏、文学等多界,勾勒出一张完整的IP全产业链蓝图。

    2015-03-20
  • 日本手游在全球化过程中遭遇的困境

    凭借终端普及率和平台优势,手游全球化的门槛要比主机游戏和PC游戏来得更低,但放眼全球手游市场真正能够做到横行全球的产品仍然屈指可数。而日本手游则一直是全球化中的“困难户”,而gumi的《勇者前线》和PONOS的《喵星人大战争》算得上是比较成功的案例,今天GameLook就和大家一起来看看日本手游在全球化过程中除了文化之外还遇到哪些困境。

    2015-03-20
  • 手游重度化催生MMORPG+X多元化发展

    2015年,其他在电脑上比较成熟的细分MMORPG类型也会随着手游重度化的浪潮出现在移动游戏产品中。国内的众多端游大厂也在积极布局MMO产品。祖龙娱乐也在不久前正式公布了一个重度手游的概念站。

    2015-03-20
  • 世嘉15财年手游收入2.6亿美元 增300%

    世嘉最近透露,该公司2015财年手游收入超过2.6亿美元,同比增长了数百倍,下一财年将会发布20款新手游,其中大部分由内部研发,而且将在2015年4-9月期间发布。

    2015-03-20
  • 国行PS4/PSV今日发售 确认游戏不锁区

    3月20日消息,跳票了2个月之久的国行PS4,已于今日正式上市销售。索尼方面在上海淮海路的索尼直营店举办了首发活动,SCEJA中国事业战略部部长添田武人、SCEJA执行副总裁织田博之、东方明珠总裁徐辉、索乐总经理胡湧、索尼中国消费电子营业本部总裁谢飙出席此次本次活动。

    2015-03-20
  • King[糖果传奇]开发理念:玩家是唯一股东

    很多成功的手游公司都会说自己的大作成功是因为幸运,但持续成功的手游就远不是幸运可以做到的。《糖果传奇》的项目经理兼游戏策划Tobias Nyblom曾经说,“我们只有一个股东,那就是玩家。”

    2015-03-20