• NPD进军手游领域 将推玩家消费追踪服务

    随着手游市场的发展,除了开发商和发行商之外,市场分析公司也开始不断进入手游领域,最近,市场调研公司NPD宣布进军手游领域,将推出手游玩家消费行为追踪数据,进一步帮助开发商和发行商们了解玩家消费行为。

    2015-03-02
  • 手游市场的前哨战 日本预注册活动变迁

    GameLook曾经在很多文章中提到日本手游市场重“预注册”的事,虽然国内也有一些产品在正式上线之前会推出“提前注册送好礼”的活动,但从市场的角度上来说日本在这一方面已经具有相当的规模和成熟度,而预注册专题网站可以说是这一特殊分类集大成的产物。

    2015-03-02
  • 春节期间忙推广 春节档手游营销案例盘点

    羊年春节假期刚刚过去,除了走亲访友、微信抢红包外,手游圈也是一片热闹的景象。多家手游厂商都加入了春节档营销大战,可谓是硝烟弥漫。下面,就让我们来盘点一下春节期间的手游营销究竟有何亮点:

    2015-03-02
  • Riot CEO回应LOL职业选手被盗播事件

    海外游戏直播平台Azubu要求Twitch平台的主播StarLordLucian停止直播韩国《英雄联盟》职业选手Faker(李相赫)的排位赛,该事件引发了韩国电竞协会以及Faker本人的维权要求,随后Riot公司对此进行了回应,以下是GameLook编译的Riot公司CEO Marc Merrill在《英雄联盟》论坛的公开信:

    2015-03-02
  • 两个半月的手游维权到底值不值得?

    2月28日,微博上除了被雾霾纪录片《穹顶之下》消息刷屏外,一个名为“游云庭律师”的微博账号发布了这样一条微博:“我们团队打掉苹果AppStore上一个月收入几百万的山寨游戏。侵权人全盘抄袭了某知名网络游戏,但很狡猾地对游戏角色形象做了Q版处理,和原版不完全一样,并且在被投诉后顽强自辩,我发了14封英文投诉函,他们发了10封反通知函。最终,苹果公司还是下架了他们。”

    2015-03-02
  • 王一:畅游过去这一年

    2014年是手游行业爆发的一年,多家老牌端游、页游厂商转型手游,也有抢占先机的手游新贵崛起。2014年畅游在在手游市场交出了《秦时明月2》以及《天龙八部3D》的良好答卷。Gamelook借新年之际,对畅游游戏事业群总裁王一进行了专访,其就过去一整年畅游的变化以及对行业的一些看法进行了回答。王一认为,档期对游戏至关重要;玩家有相当程度的重度游戏渴求;玩游戏就是玩流行,泛娱乐化市场营销势在必行。

    2015-03-02
  • MOBA还能这么做?Asobimo推[神之游戏]

    Asobimo作为一家成立于2007年的日本手游公司,专注于开发MMORPG手游,之前推出的8款游戏中6款为MMO,也算是日本地区比较奇特的公司。而在近日,这家专做MMO的公司却开始跳转枪头,将目光瞄向了MOBA和卡牌类的产品,旗下手游《神之游戏(GOD GAMES)》已于本月23日开启了安卓首测。这款游戏比较有意思的一点是结合了卡牌和MOBA这两种玩法,感觉就像是可以自由控制单位行动的TGC式游戏。

    2015-03-02
  • 日本手游是如何让用户主动为产品刷榜的

    “刷榜”一直都是手游行业内众人皆知,同时也不断被苹果打击的一个现象,2月初网络上爆出的一张刷榜公司工作图就引起了不小的震动。事实上,目前全球手游市场规模最大的地区——日本也存在类似现象,但刷榜的并不是第三方公司,而是手游玩家们。今天GameLook就来和大家聊聊日本手游是如何让用户主动为产品刷榜的。

    2015-03-02
  • 祖龙娱乐公布游戏概念站 全力进军手游

    据艾瑞咨询的调查显示,2014年的移动游戏市场中,动作类、角色扮演类、即时战略类为代表的重度化移动游戏数量比例明显上升。许多端游时代的大厂从去年就已开始大举涉足手游领域,随着多款重度手游产品上线并大获成功,手游重度化已经成为2015年新的风向标。近日,祖龙娱乐公布了手游概念站。

    2015-03-02
  • [穹顶之下]刷屏 谁来做款雾霾主题手游?

    2月28日一整天,笔者的微信朋友圈一直被柴静的雾霾纪录片《穹顶之下》刷屏,自微信诞生以来,能在微信刷屏的都是互联网圈子的大事件。作为电视媒体人的柴静用自己所擅长的“视觉新闻语言”唤起了中国民众对环境保护的心。而gamelook在这里,思考着这样一个问题,游戏人能做什么?来把这个每个中国人几乎都要关注的话题传递下去。

    2015-03-02