• [DotA 2]总用户量达4290万 半数是老玩家

    最近,Valve报告称《DotA 2》的MAU同比增长了54%,2015年2月平均每日同时在线人数达到了126万,同比增长了81%。EEDAR的数据显示,该游戏用户总量达到了4290万,其中接近一半是留存了一年的老玩家。

    2015-02-28
  • 徐博:巨人要做强交互手游 营销放大IP价值

    2014年连续有多家端游公司的推出了多款产品,并且在市场取得一定的成绩。在这些端游公司中,一直以营销推广见长的端游公司——巨人网络,脚步声来的有点晚,2014年年底才陆续推出《征途口袋版》和《大主宰》两款产品,新春之际,gamelook专访了巨人移动副总裁徐博。游戏重强交互,以粉丝倒逼市场疯狂,用营销来放大IP的价值,做强交互产品投资手游团队,是巨人目前的移动游戏发展战略。

    2015-02-28
  • 刷榜合理?Google Play引入竞价排名系统

    这个星球上最会卖网络广告的公司只有一个:Google,2014年Q4 google收入是181亿美元,基本都是广告收入。而最会卖广告的google已决定,为应用商店google play首度增加可付费购买的广告位,这满足了星球上几十万APP从业者的迫切期待,开了这个头之后,google还会为google play引入怎样的付费广告功能?值得期待。

    2015-02-28
  • 博彩手游北美霸榜背后:和你想象并不一样

    手游领域的博彩游戏已经从根本上发生了变化,GameLook发现,欧美收入榜Top 50之内的博彩游戏全部采用了免费下载+IAP模式,并没有提供真钱赌博选择。而且,随着博彩手游的收入在欧美持续走高,传统赌博游戏公司并购持续不断。在过去几年里,博彩游戏究竟发生了什么样的变化?以下请看GameLook带来的解读:

    2015-02-28
  • 暴雪《风暴英雄》主策:”游戏失衡”中的平衡

    在上一篇文章里(《游戏”不平衡”是真乐趣》),我谈到了不平衡——正是不平衡才让《风暴英雄》有了特殊的力量和致命的缺点。不过,英雄之间的不同会导致游戏不公平(或者至少感觉上不公平)——而这就是矛盾之处:不对称让游戏变得有趣,所以应该保留。然而,我们必须控制这种不对称,从而让游戏变得“平衡”。

    2015-02-28
  • [龙珠Z 爆裂战斗]:赛亚人特色的华丽战报

    就在国内的同学们享受春节假期的时候,日本App Store上有一款产品以迅雷不及掩耳之势杀进了畅销榜Top 10之内。这款产品登陆iOS平台不过10天、登陆Android平台也不到1个月,但下载量已经超过了590万,目前在两大应用商店的畅销榜上均排在Top 20之内,今天GameLook就来给大家介绍一下创造这些成绩的《龙珠Z 爆裂战斗》。

    2015-02-27
  • 用户斥[智龙迷城]失衡 官方回应不做更改

    “平衡性”从来都是游戏产品的重要参数之一,这个难以量化且模糊的关键词往往对用户留存、付费情况产生直接影响。最近,日本最强手游《智龙迷城》就遇到了“平衡性”的问题,大量用户反映新角色“曲艺士”的队长技能过于逆天、破坏游戏平衡,而官方也于今日做出正式回应,表示不对此进行修改。

    2015-02-27
  • [神偷]: 新的尝试 休闲游戏也可注重PVP

    就在刚过去春节期间,游道易代理、割绳子开发商Zeptolab的新作《神偷》在苹果精品大图推荐下一度挤开腾讯的产品,登顶iOS免费榜榜首,在gamelook的春节战报中曾提到了这款游戏。目前游戏下载排名滑落较快,笔者就来谈谈《神偷》中的创新与不足。

    2015-02-27
  • 步步登高 飞鱼科技开年新作再签腾讯

    2月27日,港交所上市公司飞鱼科技发布公告称,其与腾讯签订移动游戏开发者及移动游戏产品合作协议。旗下一款产品由腾讯在中国大陆和香港地区在Android、iOS及Windows Phone等移动平台独家发布及运营,为期三年。为期三年的合作协议只针对此次代理产品有效,飞鱼科技不排除跟任何平台及渠道商合作。

    2015-02-27
  • [海岛奇兵]用时近一年:1月全球收入榜第8

    自2015年1月2日开始的一个多月期间,《海岛奇兵》绝大多数时间都稳定在美国iOS收入榜前5名,其间仅有9天是第6名,美国区iOS日收入达到了32万美元,使Supercell在美国区iOS平台的单日收入超过了211万美元,成为了春节期间欧美手游收入榜的‘大赢家’。

    2015-02-27