• 大作‘摇篮’:物理手游能否成为‘新蓝海’?

    在国外市场,我们依旧可以不断的看到独立团队的成功案例,这些团队往往在玩法方面极具创新性。GameLook对海外物理手游统计发现,这些游戏大多数是小团队制作,但在付费设计方面,这类游戏往往不及国内,因此,对于希望有所突破的国内开发商来说,物理游戏未尝不是新的‘蓝海’,以下请看GameLook带来的分析:

    2015-03-03
  • 盛大代理 [勇者斗恶龙10]过审 前途几何?

    自从主机解禁之后行业内对进口游戏审批的关注就提高了不少,或许已经有不少朋友知道了,在最新公布的一批过审进口游戏大名单中出现了《勇者斗恶龙》系列史上第一款MMO——《勇者斗恶龙10》(以下简称DQX)的名字,而拿下这款产品的正是与SE有过多次合作的盛大。

    2015-03-03
  • 春节无休战斗 [少年三国志]20天收入过亿

    你战斗我也在战斗,你休假我依然战斗,这就是2015年春节期间《少年三国志》的写照。在手游业春节停产放假的时候,游族选择了这个时间出狠招,《少年三国志》在春节期间迅速冲入appstore收入榜TOP10,时至今日,这款游戏已位居中国区iphone收入榜第3,ipad收入榜第12位,成为春节期间表现最好的新游戏。今日晚间,游族网络正式宣布,双平台发布仅20天的《少年三国志》累计收入突破1亿元大关,用游族官方自己的稿件标题来说就是“破亿来的太快,图还没画好。”

    2015-03-03
  • 观点:如何完成你的第一款游戏?

    海外资深开发者Rosstin Murphy在博客中对完成游戏项目进行了讨论,他认为,游戏设计最难的就是把项目完成,你可能遇到很多困难,但如果不完成第一个游戏,很可能到第100个项目依然只是停留在创意草稿阶段,因此无论如何,开发者们都要试着去完成自己的第一个游戏。

    2015-03-02
  • 用户参与型广告:10万气泡史莱姆的启发

    近年来,“用户参与”这个词出现的频率似有增加的趋势,除了不同行业各种产品的营销讲究用户参与之外,设计、开发等创造性工作也开始打用户参与牌。前几天,位于日本东京的新宿地铁站就出现了一个用户参与型广告——捏爆10万个史莱姆。

    2015-03-02
  • 着迷玩霸: 为玩家主打全程“伴随式”服务

    2月28日消息,着迷公司App“手游画报”更新了最新版本,并升级为“着迷玩霸”,现已正式登陆 App Store。据悉,新版本的着迷玩霸将延续上一版本与腾讯、网易、完美、巨人等国内游戏大厂的合作,基于热门游戏,为玩家提供更加细致的伴随式服务。

    2015-03-02
  • 当乐1月报告:大厂霸榜 中小CP突围难

    近日,当乐游戏中心发布了《当乐1月手游数据报告》。报告显示,1月当乐共首发的手机网游产品78款,各种游戏类型占比变化不大,基本在各自应有的范围内进行升跌。手机网游《卧虎藏龙》、《放开那三国》及《乱斗西游》依旧占据着网游收入榜前三甲的位置。从榜单来看,上榜产品基本都来自实力雄厚知名度高的大公司,小公司现在想要从中杀出一条血路已经越来越难了。

    2015-03-02
  • NPD进军手游领域 将推玩家消费追踪服务

    随着手游市场的发展,除了开发商和发行商之外,市场分析公司也开始不断进入手游领域,最近,市场调研公司NPD宣布进军手游领域,将推出手游玩家消费行为追踪数据,进一步帮助开发商和发行商们了解玩家消费行为。

    2015-03-02
  • 手游市场的前哨战 日本预注册活动变迁

    GameLook曾经在很多文章中提到日本手游市场重“预注册”的事,虽然国内也有一些产品在正式上线之前会推出“提前注册送好礼”的活动,但从市场的角度上来说日本在这一方面已经具有相当的规模和成熟度,而预注册专题网站可以说是这一特殊分类集大成的产物。

    2015-03-02
  • 春节期间忙推广 春节档手游营销案例盘点

    羊年春节假期刚刚过去,除了走亲访友、微信抢红包外,手游圈也是一片热闹的景象。多家手游厂商都加入了春节档营销大战,可谓是硝烟弥漫。下面,就让我们来盘点一下春节期间的手游营销究竟有何亮点:

    2015-03-02