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完美世界推电竞节目 促使电竞在国内普及
2月10日,游戏厂商完美世界宣布与华懿(北京)文化娱乐俱乐部有限公司达成战略合作,推出基于大众电视频道的游戏类节目,并将于全国20家主流省会电视台黄金时段同步播出,这也是国内电视与游戏的一次大规模跨界合作,或将对两大产业的未来格局产生影响。本次战略合作发布会在广州市珠江新城高德置地秋广场举行,完美世界CEO萧泓博士、华懿CEO鲁晓月女士和全国电视台联盟体秘书长宁肖周在发布会上分别致辞。
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马化腾“兴趣”创业:玩也是一种生产力
发现自己的兴趣、渴望、理想,专注地去发挥自己最擅长的那个部分,就是有梦想有行动力的创业者,在哪都能创造和贡献自己的价值。熟知马化腾的人都知道他有一句名言:“玩也是一种生产力。”从玩中找到乐趣,把玩的心态和现实结合起来,不仅是马化腾发展事业的原则,也是他开发聊天软件的一个宗旨。
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向国内厂商取经 韩手游兴起多轮事前测试
如果说国产手游最擅长的商业化系统设计已经被国外厂商所学习,近日,韩国手游厂商又开始向国内厂商取经,开始流行起游戏上架前多轮测试。例如NEXON在上周开始了TCG手游《Mabinogidual》的第二轮封测。对于此现象,韩国手游厂商在接受采访时表示由于游戏上线后的上榜门槛变高,希望通过强化游戏上线前的测试过程来减少失败几率。
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Com2US财报:2014年收入2.16亿美元
韩国手游公司Com2us今天发布了2014年度财报,该公司运营利润同比增长1209%,达到1012亿韩元(9310万美元)。2014年收入达到2346亿韩元(2.16亿美元),同比增188%。该发行商最成功的手游《魔灵召唤》,2014年该公司的海外收入增长明显,目前已经占该公司总收入的73%,Com2us真正成了一家全球化手游公司。
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手游”少数派”报告:银汉游戏14年流水17亿
绝大多数人还在手游市场死死挣扎求生存,而行业内的个别“少数派”已在谋求更大的市场份额。2014年全年17亿元的流水收入,这个数字已赶超了个别主流渠道的全年流水收入,然而实现这惊人业绩的却是一家手游CP:银汉游戏。银汉游戏用每年1款的“龟速”创造了全年17亿的收入、并抢到了整个大盘6.2%的收入份额。而过去2年中,前后亮相国内手游市场的新产品早已过万款,银汉游戏用“万里挑一”的低概率和高成功率成为了真正的“大赢家”。
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网易推“小时代”手游 瞄准90后女性市场
作为全球最权威的商业杂志,《商业周刊》的报道几乎等同资本市场的关注,而在最近一期的杂志里报道了网易与郭敬明合作开发的手游“小时代”。根据游戏工委发布的数据“2014年是中国移动游戏销售额高达250亿元,用户规模同比2013增长了62.3% ,”据分析师预估,2015年将中国超越北美,成为全球第一大游戏市场。在这样一个爆炸式的增长下,为何《商业周刊》报道的是网易还未公开发行的《小时代》?
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PP助手14年度报告:创新卡牌手游最受喜爱
近日,PP助手发布2014年数据年报。该报告对用户的iOS系统,设备使用率,游戏类型表现,用户喜好以及用户付费行为做出了统计。游戏榜单方面,《刀塔传奇》不出意料登顶下载榜及畅销榜双榜第一。从网游下载榜Top.100中我们可以看到,虽然70-150M的包体游戏占比达60%,但像《全民奇迹》这类200M+的依旧能取得成功,也显示只要游戏自身品质出色,并不需要刻意为了包体而压缩画质。
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MOBA狂:腾讯投资[命运永恒]手游开发商
iPad手游《永恒命运》的开发商Hammer & Chisel今天宣布,该公司从硅谷风投公司Benchmark Capital以及中国游戏和互联网大佬腾讯获得了二轮融资。该公司筹集资金的原因是希望获得更长期的发展,寻找如何让MOBA手游被亿万人接受的方式。
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正版反击战:[刀塔传奇]海外多国收入超山寨
据GameLook了解,《刀塔传奇》不仅重回国内iOS收入榜前三甲,而且在韩国、东南亚大多数地区以及港澳台也反超了一直抢尽了海外市场风头的山寨作品《Heroes Charge》,未来,日本和美国将成为这两款游戏‘决战’的关键战场,请看GameLook带来的解读:
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咪咕游戏2014年度盘点报告 市场更加成熟
今日,中国移动咪咕游戏发布《2014年度盘点报告》。报告指出,由于智能手机市场增速放缓,原先依靠智能手机增长带来的人口红利正在逐渐消失,市场规模的增速相对减缓。截至2014年底中国移动咪咕游戏单月使用用户数已超过1.6亿人。360和百度一直处于合作渠道前列,两者各有所长 。未来手游市场,超大型CP仍占据主导地位,中小型CP也站稳脚跟,而超小型CP逐渐被淘汰出局。