• CNNIC:2014国内手游付费用户占24%

    截至2014年12月,网民中整体游戏用户的规模达到37716万人,占网民总体的58.1%。游戏作为互联网娱乐性应用的代表,因其丰富的游戏内容、代入感强、拥有社交属性等特点,已经成为大多数网民日常生活中不可或缺的重要组成部分。台式机/笔记本电脑和手机/平板电脑是网游用户最主要使用的游戏设备,而以电视游戏主机和手持游戏机为代表的专业游戏设备使用率仍然不高。随着游戏主机政策的进一步完善,9月29日Xbox One于国内正式发售而PS4国行版也预期于 2015年初发售,使得国内游戏用户的设备选择进一步拓宽,为未来的家庭娱乐中心和主机游戏市场的发展拉开了序幕。

    2015-02-04
  • 页游也换皮 DMM[刀郎]抄袭自家[舰娘]

    最近,名为《刀剑乱舞-ONLINE-》的日本页游的的人气开始激增,这款游戏的火爆甚至带动了10多年前出版的书籍大规模再版。但是,这光鲜的背后却并没有多少值得炫耀的事情,《刀剑乱舞》实际上是DMM运营中的另一款人气页游《舰队Collection》的换皮产品。

    2015-02-04
  • Take-Two财报:2014Q4收入9.54亿美元

    《侠盗猎车手》发行商Take-Two Interactive Software今天发布了2015财年Q3(2014Q4)财报该公司的收入为9.54亿美元,同比增长24%;非GAAP收入每股收益1.87美元,同比增长10%。该公司在财报中表示,除了《侠盗猎车手》的持续强势表现之外,该公司推出的手游WWE SuperCard以及NBA 2K OL也取得了非常好的表现。

    2015-02-04
  • [最终幻想]之父坂口博信获‘终身成就奖’

    外媒报道称,《最终幻想》之父坂口博信(Hironobu Sakaguchi)将获得第15届GDCA(游戏开发者选择奖)终身成就奖。自1987年发售以来,《最终幻想》系列的全球销量已经突破1.1亿。坂口博信当时之所以把该系列叫做《最终幻想》,是因为如果该游戏失败,他将退出游戏研发领域。

    2015-02-04
  • 掌趣布局IP战略 获[画江湖之不良人]改编权

    2015年,中国移动游戏产业已经步入了结构性升级的关键时期。面对层出不穷的同类型竞品和不断攀升的用户获取成本,拥有庞大粉丝经济的优质IP俨然成为了手游产品突围的“战略型武器”,其身价也随着IP概念的热炒持续走高,甚至突破千万级别。近日,掌趣科技联合北京若森数字科技正式宣布双方达成深度战略合作框架,以数千万元的IP版权金获动漫《画江湖之不良人》的全球手游改编、开发、运营权,迈出其2015年IP战略的第一步。据悉,手游版《画江湖之不良人》正在研发过程中,预计将于2015年上半年开启测试。

    2015-02-04
  • [神武]短暂拿下收入榜第1 论内功高手的慢

    2015年2月2日晚间,中国区appstore收入榜排名出现异动,由多益网络开发的回合制RPG手游《神武》最终拿下了iphone、iPad收入榜第1的桂冠,这是《神武》自2014年8月中旬发布以来,第一次拿到iOS收入榜双冠。虽然2月3日白天,《神武》还没坐热iphone收入第1几个小时,腾讯《全民突击》即快速夺回了iphone收入榜第1的宝座,但对多益、以及非腾讯系的国内三方游戏公司来说,《神武》短暂拿下收入榜第1,亦算进入2015年行业收入排名战重要的第一击。

    2015-02-04
  • 迪士尼14Q4游戏利润7500万美元:手游发力

    迪士尼今天宣布的财报数据显示, 尽管游戏收入有所下滑,但该公司来自游戏业务的运营利润比去年增长了2000万美元,截至2014年12月27日的第一财季(2014Q4)中,该公司游戏收入3.84亿美元,同比减少了1900万美元,但运营利润达到了7500万美元,同比增长了40%。

    2015-02-04
  • 360深圳总部与腾讯新楼相距仅120米

    据深圳《晶报》报道,有消息称,360手机团队位于深圳的办公地点是南山科技园内的怡化金融科技大厦,紧邻正在修建的腾讯新总部:腾讯滨海大厦。在地图上,360备选办公地址怡化金融科技大厦与腾讯滨海大厦距离仅120米,十分有趣的是,此备选地址十分考究,在怡化金融科技大厦楼下,就是深圳粤海派出所,科学发展观就是挖人、掐架两不误。

    2015-02-04
  • 1人开发:[登山赛车]连续2年全球下载前十

    Fingersoft工作室最成功的手游是《登山赛车(Hill Climb Racing)》,由一个人完成研发,目前已经连续2年进入全球手游下载总榜前十名,至2014年5月份,该游戏下载量突破2亿,据该公司创始人Toni Fingerroos透露,该公司在2013年收入1550万美元,其中净利润为940万美元,下面请看GameLook的详细报道:

    2015-02-04
  • 畅想徐韵中:2000万为手游最低代理费标准

    由2012年手游爆发至今,手游市场规模已经由原来的数十亿暴增至今日数百亿,然而就在这样一片大好前景之下,游戏产出的增长却逐渐放缓,这无疑是在提醒业界:手游产品正逐步走向精品化。那么精品手游又该如何定义?畅想游戏的COO徐韵中给它定了个明确指标:代理费达2000万以上。

    2015-02-04