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GungHo:14年营收92亿 [智龙迷城]占9成
2月3日,日本手游一哥GungHo公布了其2014财年(2014年1月1日~2014年12月31日)财报,数据显示GungHo去年营收1730亿日元(约92.53亿人民币)、营业利润为942亿日元(约50.38亿人民币)、净利润为620亿日元(约33.16亿人民币),另外需要注意的是《智龙迷城》已经连续2年占GungHo全年总收入的90%以上。
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类CoC手游[武士围攻]年收入2000万美元
Space Ape推出的第二款手游《战士围城》发布一年之后的收入就达到了2000万美元,下载量超过2000万次,最近,该公司创始人Earner接受了采访,谈到了Space Ape公司的发展史以及他对新项目和游戏研发的看法,请看GameLook编译的采访稿:
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飞流:手游[神魔大陆]韩国7日留存34%
由飞流韩国公司(FL Mobile Korea)独家代理运营的3D MMORPG手游《神魔大陆(오스트 크로니클)》已经正式在Naver AppStore、Google play、T-store、Apple Appstore等平台公测。借助飞流韩国一系列娱乐化营销,《神魔大陆》已在各大平台排行榜上位居前茅。据飞流韩国官方透露,该作平均次日留存达到73%、7日留存达到34%,游戏在12月24日正式上线Naver AppStore,至今已经连续1个月占据畅销榜NO.1与免费榜NO.1;1月27日上线T-store,8小时内成为免费榜NO.1,其他平台也都占据榜单TOP.5的名次。
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“手游代充”你所不知道的手游生态圈之殇
2013年手游市场突然爆发并迅速成为国内游戏细分市场中重要的一块,2014年手游市场几经调整格局初现——一个由投资人、开发者和用户所构建,正处于积极向前的发展中的手游生态圈业已成型。然而随着近日阿里与工商总局互掐之际,某宝上那些灰色手游交易逐渐浮出水面——某宝平台上为数众多的手游代充店,在不到一年的时间里轻松盈利,甚至有些已经形成了一定产业链条和“方法论”,其发展速度和规模令人咋舌。
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移动游戏业务暴涨 推动公司用研需求大增
移动游戏正在经历爆发式的增长,身在其中的游戏公司对玩家行为分析需求越来越旺盛,仅靠自己内部用研团队已经无法满足越来越多的调研需求,不少厂商尝试招募更多的社会第三方调研供应商来满足研发团队的用研需求。最近,作为国内第三大游戏厂商的畅游,也针对用户研究外包类项目进行2015年度供应商招募,招募以网上公开招募、邀请招募两种形式进行,合作方式以外包服务、调研内容购买方式为主。
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游戏人设擦边球打偏 SE紧急修改致歉
随着市场成熟度的不断提升产品门槛上升了不少,这也是IP走俏的主要原因。不过一些小成本制作、上线时期较早的产品中很大一部分都是没有IP的,但随着时间的推移,没有IP的老产品在有IP的新产品面前的劣势开始明显,于是有些厂商想到了通过打擦边球来吸引用户。最近SE因为旗下一款页游中的一个角色酷似14年著名问题人物小保方晴子而被人戳了脊梁骨。
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[三国杀传奇]单月双平台流水近5000万
2014年12月,《三国杀传奇》安卓游戏单平台破流水3000万。2015年1月16日,iOS公测单日破流水百万,截止1月底,单月双平台流水逼近5000万大关,究竟《三国杀传奇》为什么能够获此佳绩,主要有以下几点:《三国杀》正版授权、深耕细作超脱原作、迎合市场需求以及做好口碑营销。
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老外创新PC游戏惨败:开发者欠500万美元
最近,一个加拿大独立工作室透露,他们将下架耗时7年研发的PC游戏《Bot Colony》,这款游戏的研发不仅耗时很久,而且研发资金300万美元左右,但却只收回了1万美元的投入,目前开发者欠银行500万美金,而且被迫裁员40人,甚至卖掉了自己居住了15年的房子抵债。
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不凡游戏“金拇指”年终评奖活动即将启动
2015年开年之际,由不凡游戏网主办的“不凡游戏金拇指年终评奖”将于近日正式启动。“不凡游戏金拇指年终评奖”聚焦手游玩家体验、关注游戏行业发展,将成为不凡游戏2015年举办的首个兼顾游戏产业与玩家娱乐的线上评奖活动。
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转手再卖之时 原第七大道创始团队今何在
近日,畅游将出售17173和第七大道的传言,给业内带来的震撼和影响着实不小。前者是14年的老牌游戏门户网站,此次被传将以10亿美元的价格卖给腾讯(截止至稿件日,畅游已出面辟谣,也有业内认为是资本炒作),而后者曾经是页游领域的神话,在其巅峰时期,仅海外市场月流水就达到了1亿元,日前则传闻将卖给一家新加坡公司。尚未被畅游完全收购前,第七大道对其营收的贡献即超过了1/5。