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雷军创业课(一):创业需要信仰和勇气
雷军在创业课上与创业者分享了从创办金山软件,到如今二次创业,创办小米科技,这一路的故事和感悟。本篇文章围绕创业者的基本素质和心理准备两个点展开来谈,一个创业者需要怎样的信仰和勇气。
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万代南梦宫设上海分公司 手游为主要业务
作为全球规模第三、并且仍在飞速增长的手游市场,中国已经被不少国外游戏厂商列为重点对象。1月26日,日本著名游戏公司万代南梦宫(以下简称BNGI)于官网发布公告称将在上海设立分公司,据悉新公司将主要负责BNGI在中国地区手游产品的企划和运营。
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掌趣代理[妖怪哪里跑]今日安卓不删档内测
由上海夜光螺游戏研发,掌趣科技代理发行的语音卡牌手游《妖怪哪里跑》,已于今日(1月26日)11:00正式开启安卓版不删档内测。德云社相声演员岳海鹏受邀加盟《妖怪哪里跑》,并为游戏拍摄了宣传海报。
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五十岚孝司:独立游戏开发要有自己的棱角
面对游戏市场的飞速变化,向来固执的日本也出现了不少鼓励独立游戏开发的声音,前几日“黑川熟”就要请到日本游戏行业中几位名人就独立游戏谈谈自己的看法。离开KONAMI目前从事手游开发的日本著名游戏制作人五十岚孝司也登台与大家分享自己的经验,五十岚孝司表示独立游戏开发者要主要保留自己的棱角,不能因为听取其他人的建议而失去游戏本来的魅力。
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[割绳子]系列下载破6亿 开发商推新手游
最近,俄罗斯开发商ZeptoLab宣布旗下手游《割绳子》系列累计下载量达到6亿,在不到一年半的时间里,该系列成功增长了2亿次下载,在宣布这个里程碑数据的同时,该公司宣布了全新的手游《盗贼之王》(King of Thieves),据该公司的介绍,新游戏和《割绳子》玩法差别很大,除了跑酷元素之外,还加入了CoC式的塔防策略因素。
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12月韩国手游报告:[刀塔传奇]进下载前五
近日,App Annie发布了2014年12月韩国手游指数报告,整体来看,手游下载榜变化较大,新手游占据了50%的位置,发行商收入榜保持平稳。龙图游戏发行的《刀塔传奇》是唯一一个进入了韩国手游下载总榜前5的国内手游。以下是GameLook整理的详细报告:
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“网络”仅占口碑营销全部比例的7%
“病毒式营销”概念的提出使得网络口碑营销在产品营销中的地位上升不少,不过比较遗憾的是这也使得不少人对于口碑营销的认识产生了一定的谬误。数据统计表明虽然“口碑效应”会对用户消费判断产生20%~50%的影响,但“网络”占全部口碑营销比例的7%。
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Peter Molyneux:微软新设备成功至少要3年
最近微软在Windows 10发布会上宣布了HoloLens设备,像VR一样,该设备也引起了游戏业内的热议,资深游戏开发者Peter Molyneux认为,新的平台想要获得优秀的游戏体验,至少需要3年的时间,而且微软要为HoloLens投入持续的资金和资源投入,才能让它成为真正具有潜力的新游戏平台。
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风口上的猪要上天 你应规避8种天使投资人
天使投资,是权益资本投资的一种形式,是指富有的个人出资协助具有专门技术或独特概念的原创项目或小型初创企业,进行一次性的前期投资。在这其中也有谎言与欺诈,投资者应擦亮眼睛,找到真正适合自己的投资人。
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一人开发:手游[几何冲刺]年入1500万美元
瑞典独立开发者Robert Topala2013年推出的《几何冲刺》用了4个月的业余时间完成开发,在进入手游领域之前,开发者没有任何手游研发的经验,但一年多之后,销量成功突破了2000万,收入达到了1500万美元左右。作为很多人都熟悉的跑酷手游,这个一人的团队是如何在没有推广费用的情况下做到如此成功的?请看GameLook带来的解读: