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“网络”仅占口碑营销全部比例的7%
“病毒式营销”概念的提出使得网络口碑营销在产品营销中的地位上升不少,不过比较遗憾的是这也使得不少人对于口碑营销的认识产生了一定的谬误。数据统计表明虽然“口碑效应”会对用户消费判断产生20%~50%的影响,但“网络”占全部口碑营销比例的7%。
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Peter Molyneux:微软新设备成功至少要3年
最近微软在Windows 10发布会上宣布了HoloLens设备,像VR一样,该设备也引起了游戏业内的热议,资深游戏开发者Peter Molyneux认为,新的平台想要获得优秀的游戏体验,至少需要3年的时间,而且微软要为HoloLens投入持续的资金和资源投入,才能让它成为真正具有潜力的新游戏平台。
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风口上的猪要上天 你应规避8种天使投资人
天使投资,是权益资本投资的一种形式,是指富有的个人出资协助具有专门技术或独特概念的原创项目或小型初创企业,进行一次性的前期投资。在这其中也有谎言与欺诈,投资者应擦亮眼睛,找到真正适合自己的投资人。
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一人开发:手游[几何冲刺]年入1500万美元
瑞典独立开发者Robert Topala2013年推出的《几何冲刺》用了4个月的业余时间完成开发,在进入手游领域之前,开发者没有任何手游研发的经验,但一年多之后,销量成功突破了2000万,收入达到了1500万美元左右。作为很多人都熟悉的跑酷手游,这个一人的团队是如何在没有推广费用的情况下做到如此成功的?请看GameLook带来的解读:
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友利拟收购《刀塔传奇》发行商中清龙图
1月23日,已经停牌4个月的友利控股(000584)发布公告,宣布由于进入重大资产重组停牌程序,申请继续停牌,拟购买中清龙图 100%股权。,中清龙图主要从事网页游戏、手机游戏等业务,是国内领先的网络游戏的开发商和发行代理商之一。2014 年中清龙图总资产约 10 亿元,净资产约 6.5 亿元(以上数据未经审计)。
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咪咕互动娱乐正式挂牌:去年为CP分成30亿
1月23日,咪咕互动娱乐有限公司(以下简称“咪咕互娱”)挂牌仪式在南京举行。此前中国移动整合旗下音乐、视频、阅读、游戏、动漫五大内容基地,成立了咪咕文化科技有限公司,向移动互联业务专业化运营迈出关键一步。据咪咕互娱透露,平台拥有3000余家合作伙伴,逾2万款在线正版游戏。2014年分发量超过10亿,活跃用户达到2亿,并为合作伙伴带来超过30亿的分成后收入。
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App开发所要注意的几个法务问题
移动应用市场的飞速发展催生出大量揭竿而起的开发者,同时许多矛盾也渐渐明显起来。其中涉及“抄袭”的问题尤为突出,毫不客气地说对于那些有底子的游戏厂商来说,法务已经成为团队中的一个必选项。今天我们就来谈谈App开发中所需要注意到的几个法务问题。
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泰国True集团代理[疾风勇者传]发力东南亚
由手套游戏研发,泰国True集团代理的《疾风勇者传》(reverse world)在海外市场成绩不俗。《疾风勇者传》作为一款日式动漫画风的强联网多人动作RPG游戏,在韩国市场达到畅销榜第七免费榜第一,泰国市场也一直位居前三。
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12月爱游戏报告:跑酷持续霸榜 网游重度化
今日,电信爱游戏发布《2014年12月爱游戏数据报告》。报告显示,12月份爱游戏引入手机游戏165款,其中首发游戏35款。引入TV游戏16款,全部是遥控器游戏,计费游戏9款,免费游戏7款。单机游戏12款,网络游戏4款。网游排行榜中,《刀塔传奇》顺利摘得收入榜桂冠,双榜以中重度游戏为主。单机榜单,仍是跑酷游戏的天下。手机终端排行榜相比上月变化不大,双榜以4.5寸以上大屏手机为主。
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日本:手游股普遍疲软 海外市场成关键
拿破仑曾经说过,不想当将军的士兵不是好士兵,这个道理在企业身上也是一样。对于新生代的手游公司来说,上市可以说是成为将军的第一步,不过资本市场也并没有那么好混。日经新闻近日发表了一篇文章,文章中提到目前日本地区主要的上市手游公司股价多呈现下滑和疲态,而企业在海外市场的表现将成为接下来资本市场关注的重要指标。