• 调查:日本近6成婴幼儿接触智能机

    当手游市场由蓝转红,越来越多的人将目光放到了细分市场上,而美国、日本市场上的“教育、益智类”游戏先后都出现了非常成功的产品,而这并不是毫无来由的。日本最近一项调查研究表明,近6成婴幼儿有过接触智能机的经历,其中61.6%每周都会接触智能机。

    2015-01-27
  • 欧盟调整增值税 中小型手游公司或受影响

    最近外媒透露,自2015年开始,欧盟调整了电子服务相关增值税规定,欧盟地区的手游用户或因此承担更高的资金代价,而对于在欧盟有分公司的小团队来说将会增加很多问题,比如要向消费者解释涨价原因等等。但对于欧盟以外的用户影响较小。

    2015-01-27
  • Hong Studio携手NAC推手游[Parhelia]

    百鲤游戏旗下Hong Studio携同日本株式会社NAC以及日本顶级美术漫画大师寺田克也,共同打造MMOARPG手游《Parhelia》。游戏采用西方魔幻题材,讲述魔龙肆虐人间,英雄破除魔神的诅咒,战胜强大的魔龙,拯救世界的命运。

    2015-01-27
  • App Store获AIAS首个‘技术影响力奖’

    美国互动艺术与科学学院(AIAS)最近表示,该机构新增了‘技术影响力年度奖项,苹果的App Store将会是首个获得技术影响力奖得主。这个新的奖项旨在‘奖励独特创新推动所有互动媒体进步所做的贡献,肯定新技术成就对于互动娱乐行业的扩展和重新定义的价值。’

    2015-01-27
  • mobcast获得[音乐方块]版权 将推手游新作

    1月27日,日本手游公司mobcast发布公告称公司已经同著名游戏设计师水口哲也新成立的公司enhance games达成合作意向,两家公司共同获得人气游戏《LUMINES》的知识产权,公告还称公司已经着手进行iOS/Android版的《音乐方块》开发。

    2015-01-27
  • Fiksu报告:12月iOS每日下载量突破920万

    Fiksu今天发布了2014年12月手游成本指数报告,该报告显示,iOS平台的CPI比11月增长6%至1.17美元;Android平台的CPI从1.13美元增长至1.41美元。不过,值得注意的是,开发商和发行商们已经开始明显的转向了忠实用户获取的策略。而且12月App Store平均每日下载量再次创下历史记录,达到了920万的记录。

    2015-01-27
  • 游戏多获得过亿融资 与湖南广电深度合作

    据悉,手游媒体“游戏多”,日前获得了由达晨创投领投的过亿元B轮融资。游戏多在2013年年初完成了第一个版本的上线,2年时间伴随手机游戏市场的快速发展,得到高速的发展。游戏多创始人兼CEO陈艺超表示,游戏多以手游媒体为核心业务发展起来,目前不仅包括了如游戏资讯、礼包、攻略、视频等媒体功能,同时还具有包括玩家社区、聊天等社交功能。

    2015-01-27
  • Supercell副总裁谈CoC创作:成功没有捷径

    最近,小编翻到了CoC产品主管(Product Lead)Lasse Louhento(也是Supercell公司副总裁)此前的演讲,他讲述了自己从开始热爱游戏到加入Supercell的过程,并且分享了制作CoC的过程。Lasse从事游戏研发超过20年,在加入Supercell之前做过的游戏超过20款,下面请看GameLook整理的报道:

    2015-01-27
  • 百视通拆分五大事业群 并成立新合资公司

    1月26日晚间,百视通发布了数则公告,称公司拟设立五大事业群,并进行一系列人事调整。在《关于调整公司组织架构的议案》中,百视通拟拆分为“五大事业群+总编室”的格局,其中五大事业群分别为:互联网电视事业群、云平台与大数据事业群、主机游戏事业群、电信渠道事业群、网络视频事业群。并通过了一系列高层人事任免,其中百视通副总裁陈浩源、黄思钧任期届满,不再担任公司副总裁职务;而SMG集团副总裁吴斌将提名出任百视通新一届董事、SMG集团战略投资部主任许峰提名出任百视通副总裁。

    2015-01-27
  • 鲸吞盛大文学:腾讯成立阅文集团

    1月26日,据传腾讯COO任宇昕与副总裁程武到访盛大文学上海总部,正式在盛大文学“宣讲”,同时以宣布成立“阅文集团”的方式收编盛大文学到腾讯体系。随着阅文集团正式横空出世,伴随了盛大文学多年身份的两个字“盛大”,可以摘掉了。随着整合盛大文学,腾讯已经完成了影视、文学、动漫游戏三大内容行业的大布局,桥哥当年勾勒的文化产业链的“航母编队”在腾讯手上一步一步实现,令人唏嘘。

    2015-01-27