• Madden NFL手游美国iOS月收入破3000万

    EA在2014年8月底发布的Madden NFL Mobile可以说获得了空前的成功,目前已经连续3个多月保持在美国iOS收入榜前20名,美国区iOS月流水也突破了3000万人民币。但在此之前的5年之间,EA连续做败了14款Madden系列手游,除了感叹EA的有钱任性之外,该公司对Madden NFL Mobile到底做了什么?请看GameLook带来的解读:

    2015-01-20
  • LINE漫画:免费阅读App的盈利之道

    去年10月份的时候GameLook曾经给大家介绍过日本地区移动端几个主要漫画APP的情况,其中LINE旗下的《LINE漫画》目前在两大应用商店畅销榜上的成绩最为优秀。目前《LINE漫画》的下载量已经超过800万,月收入估计在1000万人民币上下,今天我们就来聊聊《LINE漫画》这款免费阅读应用的生财之道。

    2015-01-20
  • 网页游戏开服数据报告(1.12—1.18)

    纵观本周网页游戏运营平台开服排行,前三平台依然是37游戏、360游戏、9377,未新增上榜平台,迅雷牛X页游本周排名上升两位。本周一线平台共开服3896组。研发商方面,排名前三研发商为上海三七玩、广州创思、墨麟集团;新增上榜研发商上海游族,暂列第九;上海重剑本周排名上升一位。本周开服前三研发共开服1323组,占榜单开服总数53.0%,较上周增加1.8%。

    2015-01-20
  • 爱游戏李植:3亿投入发行 建立四大工作室

    2014“金鹏奖”——第四届中国原创Android手机游戏评选大赛颁奖盛典于1月16日在北京召开。在颁奖典礼上,中国电信游戏基地副总李植进行了演讲,李植认为视频流、媒体化、免流量是爱游戏未来想做的事、且重视TV游戏和儿童教育游戏。通过粉丝化经营的媒体平台,提供协同产品分发服务。将3亿资金投入新的发行平台,实现轻重游戏两手抓。最后通过围绕年轻化战略的手游大赛、UGC平台、造星运动来建立更年轻化的品牌形象。

    2015-01-20
  • 边锋手游[三国杀传奇]iPhone免费榜前三

    近日,杭州边锋游戏研发的2.5D卡牌手游《三国杀传奇》登陆IOS平台开始公测,该游戏上线后当日就在IPHONE中国区游戏付费榜第三名,并于1天后登陆中国区IPHONE付费总榜第三名,IPAD中国区付费总榜第五的成绩,同时还占据了热门搜索词第一的位置。据悉,该游戏上线累计活跃用户突破五十万,次日留存56%,玩家人均在线时长过一小时,当日流水突破百万。

    2015-01-19
  • 7659游戏12月报告:2015产品研发更细分化

    12月游戏收入排行榜中,《全民奇迹》、《刀塔传奇》、《放开那三国》分别位列第一、二、三名。2015年是一个产品研发呈细分化趋势的一年,不少公司已经在尝试更多的细分领域,中小团队更应该抓住机会,积极的拥抱趋势,抓住各细分领域的核心用户,这样才有更大的几率生存下来。

    2015-01-19
  • Klab:借助IP力量 瞄准海外市场

    日本手游市场上有不少公司都存在收入过度依赖一款产品的现象,靠着一款《Love Live!》两度起死回生的Klab更是其中的经典案例,不过2015年Klab的策略似乎出现了比较大的变化。据悉,2015年Klab将发布的4款产品均带有IP,除了已知的《AoE》之外,还有美国著名电视剧《glee》、日本民工漫之一的《死神》以及另外一款著名日漫。

    2015-01-19
  • [模拟城市:建设]发布3周下载量破1550万次

    最近EA Mobile透露,《模拟城市:建设》发布3个周之后在智能机和平板平台的下载量突破了1550万次,并且取得了100多个国家和地区的免费榜前五名。在美国iPhone游戏收入榜上,该游戏发布一个周之后就进入了前20名,而且目前一直维持在美国iOS收入榜Top 20之内。

    2015-01-19
  • 百度移动游戏12月报告:[全民奇迹]抢眼

    近日,百度移动游戏发布了12月数据报告,报告显示,12月份百度移动游戏上线的新游共计53款,其中,网游29款,单机24款。网游以RPG及卡牌居多,单机新游则仍以休闲益智类游戏为主。步入2014年年尾,市场精品大作集中上线,并显示出极强的生命力与爆发力。

    2015-01-19
  • 360张小蝶:成都缺乏交流 与市场脱节

    除了北京、上海、广州三大游戏产业集聚效应最强的一线城市以外,成都作为一个生活节奏比较慢的城市,也集聚相当多的游戏人。据360统计,成都目前具有公司性质的,有产品、有规模的公司在1000家左右,但是与外界缺乏交流,与市场脱节。

    2015-01-19