• 独立开发者:1人3年如何做虚幻FPS游戏

    随着PC游戏制作门槛的提高,目前很少有独立开发团队会选择做PC游戏,更不用说需要耗费巨大人力财力和资源的FPS,最近,小编看到了一名海外独立开发者的‘研发日志’,Joseph Mirabello推出的FPS游戏《枪之塔》(Tower Of Guns)用了3年的时间来研发,获得了大量游戏玩家的好评,而且除了游戏音乐之外,所有的工作都是他一个人完成。最近,他在博客中分享了自己的游戏研发时间分配,请看GameLook编译的博文:

    2014-12-26
  • 网传黎瑞刚近日辞职 SMG:未接到任何通知

    今日有传闻称,上海文广传媒集团有限公司(SMG)总裁、上海第一财经传媒有限公司董事长黎瑞刚近日将辞去全部职务,将离开SMG。

    2014-12-26
  • 2014年Q3日本平板出货量同比减3%

    最近,IDC发布了日本地区2014年7~9月平板终端市场规模的报告,数据显示日本地区平板终端市场三季度出货量为162万台,与去年同期相比减少了3%,这也是2010年以来日本地区平板出货量首次出现同比下降。而面向个人的Android系统平板出货量的大幅下降是造成这一现象的主要原因。

    2014-12-25
  • 养成类手游[养猪场] 用户付费占收入3成

    今年8月份的时候GameLook曾经介绍过一款名为《养猪场》的游戏,这款源自日本的养成、收集类游戏后来却在港澳台地区迎来成绩巅峰。有趣的是,这款作品用户付费收入与广告收入比例为3:7,这样的比例对于一款小团队开发的轻度休闲游戏来说已是不低,今天我们就来里聊聊这款“小”制作游戏是如何“小”成的。

    2014-12-25
  • 游族COO陈礼标:中国主导海外页游市场

    《女神联盟》页游在海外的月收入峰值接近1500万美金,全球总收入超过1.5个亿,《女神联盟》今年入选FaceBook 2014年度最佳新游戏,这是国内为数不多的做到全球通吃的产品。《女神联盟》手游目前大陆和台湾总的月收入接近一个亿,与《女神联盟》页游1.2亿的用户基础密不可分。gamelook向游族网络COO陈礼标进行了一次年终采访。

    2014-12-25
  • 苹果发布2014年美国区最佳iOS游戏榜

    最近,苹果公司在美国区iTunes官网发布了2014年度应用精选,除了《Threes》被当选为全球年度最佳手游之外,该公司还列出了美国区热门排行榜,和中国区不同的是,苹果为每个热门排行榜都列出了50款应用(中国为20款),下面请看GameLook带来的解读:

    2014-12-25
  • [刀锋铁骑]雏鹰计划 打造新生代电竞游戏

    根据Newzoo发布的数据报告显示,2014年全球电子竞技玩家总数已经达到8900万,而中国占据了其中45%的份额,高达4000万人次。未来三年,全球电竞玩家有望突破9位数。在此大背景之下,电子竞技市场被极大程度的看好,同时也催生了更多电子竞技游戏的诞生。因此,国内游戏厂商腾讯所推出最新电竞品类游戏《刀锋铁骑》之初,即被外界所看好。再加上《刀锋铁骑》“冷兵器战争竞技”的独特标签,也预示着腾讯布局电竞全新细分领域的意图。而产品年内一系列的市场动作及回应,则更突出了《刀锋铁骑》在腾讯的战略地位,以及玩家对电竞的热情。

    2014-12-25
  • 完美世界MOBA端游[第三把剑]明日内测

    完美世界首款MMORPG刀塔类网游《第三把剑》将于12月26日正式启动开放性内测。游戏采用美式魔幻风格,本作在DOTA竞技对战玩法的基础上融合RPG冒险玩法,并加入COC领地掠夺等多模式玩法,让不同玩家都能在游戏中获得乐趣。

    2014-12-25
  • 爱特米首发 推《武媚娘传奇》同名手游

    近日,新锐发行商爱特米科技宣布联手唐德影视、芒果互娱、360手机助手、骏梦科技联合打造范冰冰主演热播电视剧《武媚娘传奇》IP同名手游。游戏通过多方位跨界整合,采用剧情同步手游模式,与粉丝玩家进行全方位互动。并将于12月26日登陆360、小米、UC、百度、OPPO、优酷、PPS等安卓各大平台。

    2014-12-25
  • 2015年为4G竞争元年 轻度游戏用户占比高

    目前4G网络发展的情况如何呢?gamelook今日带大家看一下友盟今日发布的4G用户行为3个维度的研究报告。超 50% 的 4G 用户用移动网络启动 App;4G网络看视频、玩游戏的人数旗鼓相当,各占比7%;4G网络下,休闲游戏,动作街机三款轻游戏受追棒。4G时代真的已经在全球范围内降临了。

    2014-12-25