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[神庙逃亡]开发商Imangi谈VR手游制作经验
自最近三星的Gear VR Innovator版本发布以来,已经有不少的手游开发商开始进入虚拟显示手游的研发。不过,VR手游研发当中有很多的挑战,很多的开发者们都还在找到如何解决基本问题的方法,最近,《神庙逃亡VR》开发商Imangi Studios公司创始人在接受采访时介绍了他们做VR手游的一些经验:
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日本智能机用户中LINE渗透率达59.6%
昨天LINE的人事变更吸引了不少业内的关注,LINE在最近一次战略发布会上所表现出的“进一步争夺手游市场”的野心对行业产生了不小的震动。这“震动”所反映的实则是LINE作为SNS对日本市场的统治力,MMD研究所最新的调查报告显示,日本地区LINE的渗透率高达59.6%,超过Facebook(52.0%)及Twitter(39.3%)。
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畅游维权:手游[大侠别嚣张]被多个渠道下架
12月23日,记者从当乐网和豌豆荚获悉,在金庸版权方畅游的要求下,渠道今日正式将游戏侵权的手游《大侠别嚣张》下架;发行商飞流也表示,将积极配合畅游的正当诉求,除了当乐和豌豆荚之外,还将在其他渠道尽快下架侵权产品。
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全新Q版3D手游[石器时代]首度曝光
掌趣科技近日宣布称,即将推出全新的正版3D卡牌回合手游《石器时代》,掌趣方面同时公布了游戏人物宠物造型、场景截图和战斗截图。据悉,《石器时代》采用Q版3D画面,在充分还原经典《石器时代》端游的同时,还加入了众多新鲜玩法。预计游戏将于2015年上半年推出。
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上海2老外开发独立游戏净赚3000万美元
据百家合总经理黄炜透露,两名住在中国上海的独立开发者研发了一款叫做《超越光速》(FTL Faster Than Light)的游戏,不但在2013年获得了GDC最佳创意奖,还获得了数千万美元的收入。那么,这两人的创意到底是从何而来?作为独立小团队,他们到底是怎样获得了如此巨大的成功?下面请看GameLook编译整理的内容:
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邢山虎谈[我叫MT2]幕后:90人封闭开发
12月19日,GameLook在深圳与腾讯联合举办了“GameLook开放日腾讯移动游戏专场”活动。 在活动上,乐动卓越分享了《我叫MT2》与腾讯合作的原因,以及一些游戏制作背后的故事。首先,邢山虎介绍了与腾讯合作的原因,“想要超越《我叫MT》,看中腾讯大用户量,且高品质的用户量”。
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腾讯周雯:与CP合作 一点接入多平台分发
12月19日,GameLook在深圳与腾讯联合举办“GameLook开放日腾讯移动游戏专场”。 在活动上,腾讯游戏平台合作总监周雯为大家分享有关应用宝详细的情况。首先,周雯解释了,“虽然腾讯平台众多,但是有机整体,是一体化运作,通过一点接入,多平台分发为CP服务”。
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《刀塔传奇》一周年庆典 月流水2.7亿
12月23日,《刀塔传奇》一周年庆典在北京召开,龙图游戏CEO杨圣辉、莉莉丝CEO王信文等均出席,并介绍了《刀塔传奇》未来的一些运营计划,同时宣布《刀塔传奇》线下赛事正式启动,《刀塔传奇》现月流水已大2.7亿,莉莉丝CEO王信文表示,爆发力很重要,但是持久力相比较而言更重要,《刀塔传奇》今后将会深挖社交玩法。
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11月爱游戏报告:跑酷强势 中重度游戏爆发
11月份爱游戏引入手机游戏112款,其中首发游戏21款。引入TV游戏12款,全部是遥控器游戏,计费游戏9款,免费游戏3款;单机游戏8款,网络游戏4款。网游排行榜中,刀塔传奇占据双榜第三,中重度手游来势汹汹 。单机排行榜中,地铁跑酷勇夺双冠,但上榜游戏都是老面孔,单机新作匮乏。手机终端排行榜中,联想跻身下载榜,但双榜仍被华为和三星瓜分。
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三年未完成的手游:2人小团队的失败教训
最近,小编在海外看到一则独立开发者博客,一个2人小团队研发的手游用了3年,但最后还是被迫取消了,他们究竟在研发中遇到了什么样的问题,又犯了哪些错误值得所有人警惕?请看GameLook编译的博文: