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手游[神魔大陆]韩国NAVER畅销榜第二
2015年1月6日,飞流韩国公司(FL Mobile Korea)召开了其在韩国独家代理运营的 MMORPG 手游《神魔大陆》记者发布会。发布会现场,飞流韩国公司负责人全面介绍了游戏内容。韩国女子团体After School成员朴秀英(lizzy)出席发布会。《神魔大陆》在12月24日韩国NAVER APP Store上线首日,便一举夺得免费下载榜第一,现已升至韩国NAVER APP Store畅销榜第二。
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畅游王一:重度手游将迎来爆发年
1月7日,MGAS 2014移动游戏产业年度高峰会议在厦门国际会议中心召开,在高峰论坛上,畅游游戏事业群总裁王一以《天龙八部3D》为例,分享了畅游对目前移动游戏市场的看法。王一透露,《天龙八部3D》公测至今,两个月流水已突破4亿人民币,这标志着重度游戏在移动领域的兴起,并大胆预测,2015年将迎来重度游戏市场的全面爆发。
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网石代理[疾风勇者传]四天进韩国Top 10
由手套游戏研发、韩国网石游戏(Netmarble)发行的日漫风格MMOARPG《疾风勇者传》自12月19日正式在韩国各大手游平台上线,即受到韩国游戏业各大媒体广泛关注,吸引大量玩家进入,并在上线第4天就超越韩国市场的《刀塔传奇》,成为了韩国市场上运营成绩最好的中国游戏。
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Flurry:去年手游用户投入时间同比增30%
Flurry最近发布的一份报告显示,2014年手游的使用率和一年前相比仅增长了30%,而一年前的增幅为66%。不过该公司预计,随着微信和LINE等手游平台逐渐向欧美市场的扩张,以及GREE、LINE和腾讯公司对手游开发商的投入和第三方游戏引进,手游市场在2015年会持续扩张。
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360游戏狂欢节1月16日开幕 引进体感设备
360游戏狂欢节将于2015年1月16日~18日在北京展览馆华丽开幕。据悉,本次狂欢节上,360游戏将引进7D、VR、动作捕捉等先进的体感设备以及尖端的技术,让玩家能够体验到虚拟现实技术所带来的乐趣。其实早在一个月之前,360游戏就对外宣传称“5D都过时啦,7D才是王道”,强调360游戏狂欢节不仅是一个参与感十足的动漫游戏展,还是一个充满炫酷科技感的动漫游戏展。
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2014年日本主机游戏市场规模192亿
近日日本游戏综合情报媒体Fami通公布了2014年日本主机游戏市场规模报告。数据显示14年日本主机游戏市场规模为3685.5亿日元(约合192亿人民币)、同比下降9.9%,其中硬件市场规模为1421.5亿日元(约合75亿人民币)、软件市场规模为2264亿日元(约合118亿人民币)。
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不差钱:Riot将在北美搭建LOL专线网络
据《英雄联盟》开发商Riot Games最近透露的消息显示,该公司决定在北美区打造自己专属的网络,希望能够在条件成熟的情况下搭建专属网络,以提高玩家们的网络速度和稳定性。Riot公司品牌战略师Charlie Hauser表示,北美地区需要设立新的网络硬件,并在今年3月底之前投入运行,不过,与ISP们之间的合同协商可能需要更久的时间。
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时隔两年 腾讯终推本土化[使命召唤OL]
1月5日晚,腾讯在上海举办《使命召唤OL》发布会,克里斯·埃文斯、白客和韩寒成为其游戏代言人。会后腾讯互娱射击游戏产品部助理总经理许光、腾讯互娱市场部助理总经理侯淼、动视执行副总裁兼总经理David Oxford、Raven Software工作室总监Brain Raffel、《使命召唤OL》游戏设计总监David Filield、动视市场部执行总监Tim Ellis出席了本次发布会并接受了gamelook会后采访。
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飞流开年之作《众妖之怒》今日内测
昨日(1月6日),飞流(FL Mobile)在北京正式召开《众妖之怒》发布会。飞流集团董事长史文勇、飞流CEO倪县乐、曜石互动COO李鸿儒等到场,游戏代言人热依扎也出席了本次活动,《众妖之怒》已于1月6日正式开始内测。
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完美萧泓:未来游戏要和其他行业进行互动
MGAS 2014移动游戏产业年度高峰会议在厦门国际会议中心召开,在高峰论坛上,MGEA移动游戏企业家联盟理事会主席完美世界首席执行官萧泓就未来移动行业的发展趋势做了演讲。萧泓在演讲中表示:未来游戏行业的趋势就是要和其他行业进行互动,通过跨行业的互动来进行品质的提升。同时萧泓还表示移动行业在未来十年中是黄金期,各行业在合作中共赢才是关键。