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百度移动游戏1月9日广州举办手游狂欢节
百度移动游戏宣布将于2015年1月9日在广州举办“P•L•A•Y 2015百度移动游戏盛典”,此外将于1月9日-11日举办“P•L•A•Y 2015百度长隆手游狂欢节”。据透露,“P•L•A•Y 2015百度移动游戏盛典”规模较大,活动现场邀请多位游戏界大佬,而“P•L•A•Y 2015百度长隆手游狂欢节”则是手游厂商和手游玩家齐聚一堂的游戏活动。
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前动画共和国CEO任‘切水果’公司副总裁
《水果忍者》工作室Halfbrick最近任命Sam White为娱乐和授权部高级副总裁,将专注于打造北美地区的娱乐和授权业务,该公司曾在6月份宣布正式进军发行业务,而随着目前一系列决策的实施,我们不禁想问,’切水果‘开发商在向Rovio看齐吗?
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游族林奇:通过大IP跨界打造精品
近年来,在互联网的渗透下,以IP为核心联结的影视、游戏、文学、动漫、音乐等不同领域迎来全面的跨界融合。处于产业链不同环节的企业纷纷寻找各自的新起点,借互联网力量推动整个泛文化产业的升级。游族网络也在不断的合作中探索以IP为核心的全新的数字娱乐商业模式,从热门游戏《女神联盟》到人气科幻《三体》,欲以影游联动的方式布局产业,通过大IP跨界打造精品。
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IDC报告:2014年全球手游玩家数超过10亿
据IDC最新发布的一份报告显示,全球手游玩家数(包括智能机和平板)已经超过了10亿,在2014-2018年之间,全球智能机和平板用户的手游下载量将达到600亿次,北美大约48%的玩家在2014年为手游付费。
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‘怒鸟’迎来5周年 看Rovio的辉煌和无奈
如果说当初Rovio发布这款手游取得全球范围内的成功是意料之外,那么如今《愤怒的小鸟》利润下滑、光环不再,也只能算是情理之中。这家芬兰小团队一路走来,可以说既经历了突然成功的惊喜,也尝到了难以持续成功的无奈。那么,在这5年当中,Rovio到底怎样获得了如此巨大的成功,又为何如今却难以复制?请看GameLook带来的解读:
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SNK携手Google护航中国游戏国际化
2014年12月11日下午,中国最大的游戏行业营销公司思恩客SNK携手Google在北京金茂威斯汀大饭店,共同举办了首届“中国游戏的国际化营销论坛”。这是Google首次和国内的游戏营销公司合作如此规模的高峰论坛。
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POPCAP主美周旻:美术相比技巧更需创意
12月10日,GAMELOOK在杭州中国美术学院成功举办了活动主题为“游戏美术”的校园开放日活动。在活动现场,EA/POPCAP公司《植物大战僵尸全明星》项目主美术周旻分享了这款游戏的美术制作过程,并介绍了EA对于美术岗位的需求。“游戏制作是个团队工作,希望大家能够把创意与合作精神放在对绘画技巧的追求之上,做出越来越好的游戏。”周敏最后表达了对现场学子的祝愿。
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休闲+跑酷:[超棒忍者]71国iOS免费前5
Ketchapp在12月3日又发布了一款《超棒忍着》,这款游戏上架之后进入过117国免费榜前十,目前已经在美国榜升到了第三名,在国内iPhone免费榜也增至第四名,和前作不同的是,该游戏在轻度休闲玩法上增加了跑酷元素,难道难道休闲游戏也开始+X了吗?
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2014年中国手游市场发展趋势分析
TalkingData为GMGC 2014全球游戏品牌峰会定制的《2014中国手游发展趋势报告》在此次大会上曝光。2012年接触手游的人群的手游设备量只有0.7亿台,2013年有3.1亿台,增幅342.9%,预计2014年手游人群接触设备规模可达到10.4亿台。2013年6月移动游戏开发者达到1.58万家,环比增长6.3%。对比年初增长36%。卡牌、休闲、角色扮演类游戏当道,轻移动游戏仍然是主流。
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游族[大皇帝]:让SLG角色代入感更强
我们看到很多SLG游戏都以三国故事为背景,主要是因为三国故事的普及性和其中蕴含的策略和战争元素,发现众多SLG游戏的用户都是三国迷,在他们心目中一款优质的SLG游戏必须在游戏剧情和玩法上都体验到强烈的三国历史代入感。