• 休闲+跑酷:[超棒忍者]71国iOS免费前5

    Ketchapp在12月3日又发布了一款《超棒忍着》,这款游戏上架之后进入过117国免费榜前十,目前已经在美国榜升到了第三名,在国内iPhone免费榜也增至第四名,和前作不同的是,该游戏在轻度休闲玩法上增加了跑酷元素,难道难道休闲游戏也开始+X了吗?

    2014-12-11
  • 2014年中国手游市场发展趋势分析

    TalkingData为GMGC 2014全球游戏品牌峰会定制的《2014中国手游发展趋势报告》在此次大会上曝光。2012年接触手游的人群的手游设备量只有0.7亿台,2013年有3.1亿台,增幅342.9%,预计2014年手游人群接触设备规模可达到10.4亿台。2013年6月移动游戏开发者达到1.58万家,环比增长6.3%。对比年初增长36%。卡牌、休闲、角色扮演类游戏当道,轻移动游戏仍然是主流。

    2014-12-11
  • 游族[大皇帝]:让SLG角色代入感更强

    我们看到很多SLG游戏都以三国故事为背景,主要是因为三国故事的普及性和其中蕴含的策略和战争元素,发现众多SLG游戏的用户都是三国迷,在他们心目中一款优质的SLG游戏必须在游戏剧情和玩法上都体验到强烈的三国历史代入感。

    2014-12-11
  • 2013年中国手游玩家5.28亿 付费玩家10%

    最近TalkingData发布的报告显示,截至2013年第四季度,中国地区的智能机和平板活跃设备数量达到5.5亿,其中5.28亿是手游玩家,核心玩家数量(每日玩手游时间超过1小时的玩家)比例占手游总玩家数量的28%,9.76%是付费用户,Android收入占比达到50.3%,首次超过iOS。

    2014-12-11
  • 黑桃王进强:EVA手游、虐千遍待监修初恋

    什么叫IP的适格者,我觉得我们做IP并不是把用户量洗到游戏里,我不认同这一点,一个想做好的话,通过游戏的表现形式扩大化,真正能做到这样的公司对IP是适格者。因为有日本IP方做监修,我们的研发团队有一段时间是有一点崩溃,监修虐我千百遍,我待监修如初恋,但是现在因为我们越来越专业,也得到了日方的认同,很多的东西在中国得到一些简单的认可就可以做了。了。

    2014-12-11
  • 曹凯:品牌游戏三特征—品质、创新、口碑

    中国网游发展十余年,高速的发展轨迹催生了一大批优秀的网游企业及制作人,其中有不少荣誉等身的制作人和企业CEO,都曾努力为业界找到这样一种成功产品的制造方式:通过对市面上成功游戏的分析总结,整理出他们的成功经验,而后组织人力快速复刻,像工厂里的流水线那样周期性的制作出产品并推向市场,形成“资本——制造——市场——资本”的良性循环。

    2014-12-11
  • 飞流获祖龙娱乐手游[神魔大陆]韩国代理

    12月11日,飞流韩国分公司(FL Mobile Korea) 宣布独代祖龙娱乐研发的MMORPG《神魔大陆》(오스트 크로니클)在韩国地区的发行,并公开游戏BI。据悉,飞流已经在韩国、台湾、泰国、日本、俄罗斯、欧洲等多个区域拥有本地化发行团队或战略合作伙伴,而《神魔大陆》则将成为飞流2015年全球化战略业务布局的第一发炮弹。

    2014-12-11
  • 《天龙八部3D》新版本登陆陌陌游戏中心

    12月11日,由畅游研发的3D武侠MMORPG手游《天龙八部3D》的年度新版本“凌波微步”登陆陌陌游戏中心,iOS正版增加陌陌账号联合登录。此前《天龙八部3D》首月流水2亿的消息着实让不少人感慨。此次新版本与陌陌合作,借助其社交渠道,能否让游戏的成绩更进一步,让我们拭目以待。

    2014-12-11
  • TalkingData:14年移动棋牌游戏行业报告

    近日,TalkingData发布了《2014年移动棋牌游戏行业报告》,报告根据2014年1月~9月平台上所统计出的行业数据,针对移动游戏行业概况,移动棋牌游戏用户属性,运营以及类型进行分析。报告指出2014年移动游戏行业收入规模为220亿元,比起2012年增长了4.4倍。移动游戏整体用户地域分布中,广州、江浙沪等地移动游戏用户较多。在移动游戏类型的用户数占比中,棋牌游戏用户数占比6.4%,在移动游戏中排名第六位。

    2014-12-11
  • 巨资拿下手游IP改编权背后的真相

    在2014年的游戏发展中,中国移动游戏市场的发展最为耀眼,2014年年末,风起云涌的移动游戏市场也不负众望提交了一份近乎“完美”的年终成绩单。截至9月份移动游戏用户已接近3亿人,移动游戏市场规模更是达到了近200亿元。如果说2013年互联网圈的热词是“互联网思维”,那么“IP”绝对是2014年当红不让的TOP1。特别是在移动游戏淘金时代,手游IP的重要性也一时间被誉为行业“圣经”。有人把它推上神坛,亦有人把它贬入冷宫,年终总结“游戏观察家”也开启了对于IP价值的争论。

    2014-12-11