• 2014年会语录:47%归微信,三方增长20%

    整个行业47%的收入在微信游戏上面,我们第三方开发的产品收入只有一半。如果把今年整个第三方游戏市场去作为一个独立的盘子看的话,比2013年其实没有太多实质增长,只有20%左右,所以所有的这些公司今天在手游行业都会面临着流量产品的资源压力。国内目前的现状,不光圈内的同仁还是一些媒体的关注,现在很少有人将游戏作为艺术和文化产业进行看待,一切都是向市场数据看齐,大多数开发者很难保持着这种艺术的情怀再进行创作。

    2014-12-18
  • 《大天使之剑》创行业新纪录​:在线破百万

    37《大天使之剑》最新的资料片“魔剑士觉醒”于12月16日推出后,各项数据均得到显著的提升,其中12月16号当天,仅37游戏平台用户同时在线超过150万,创造了页游行业新记录。而在360、百度、YY等联运平台于12月17日统一更新新资料片后,总在线数据有望突破300万,创造整个游戏行业的新记录。

    2014-12-18
  • 中国手游肖健:今年超乎想象,转折在即

    在2014年度中国游戏产业年会上,中国手游CEO肖健对于2014年手游市场进行了总结,并介绍了中国手游来年的战略。首先,肖健用超乎想象和转折在即两个词总结了2014年的手游行业,并解释,“手游产业收入规模发展、游戏和厂商数量超乎想象。由于巨头入场、成本拔高,手游行业又将进入转折期,中小团队生存困难。”

    2014-12-17
  • GameLook开放日12.19深圳·腾讯手游专场

    伴随着三方产品不断登陆腾讯平台,三方研发商如何与腾讯合作?如何接入腾讯移动游戏平台?乃至如何接入微信/手Q,这一系列问题都是国内研发商关注的焦点。12月19日,GameLook将在深圳与腾讯联合举办“GameLook开放日腾讯移动游戏专场”活动,将为行业答疑解惑。

    2014-12-17
  • UC林永颂:2015年手游大作标准是单月过亿

    2014年12月17日,UC优视副总裁兼九游游戏中心总经理林永颂出席第十一届中国游戏产业年会并做主题演讲。林永颂指出:随着国内手游市场的快速发展,热门游戏大作的收入水平也呈现爆发式增长。尤其在今年下半年,以端游公司为代表的多款大作收入节节攀高,2015年手游大作标准是月流水过亿。

    2014-12-17
  • GungHo:项目不预设产品上线时间?!

    有关GungHo及其明星产品《智龙迷城》的文相信国内同学都看了不少了,不过我们看了那么多GungHo的成绩、创意、运营手段,却鲜有了解其企划理念及运营方针的。今天GameLook就来着重谈谈GungHo不预设产品上线时间的独特企划理念以及刻意降低ARPU的运营方针。

    2014-12-17
  • Newzoo发布2014年全球手游消费报告

    最近,Newzoo发布了《2014全球手游消费报告》,为手游开发商们提供了非常有价值的参考数据,报告显示,今年全球手游市场规模250亿美元,全球手游玩家数15亿,男性占手游付费用户的61%。以下请看GameLook编译的完整报告内容:

    2014-12-17
  • 游戏外包公司维塔士获得B轮投资

    维塔士今天宣布公司获得了来自上海徐汇科技创业投资有限公司的最新一次B轮投资。与此同时,维塔士也迎来了两位新的董事会成员作为公司战略顾问: Zynga公司的前游戏部门总裁Steven Chiang和波士顿咨询公司技术、传媒与电信部门高级合伙人兼管理总监François Candelon。本轮投资将用于支持公司的战略得以继续开展,并在最新的游戏开发和美术制作领域不断拓展其专业领先地位。

    2014-12-17
  • 游族陈礼标:立足精品原创 布局全球市场

    12月17日第十一届中国游戏产业年会今日在海口市举行。本届年会以“游戏——梦想的翅膀”为主题,关注原创产品的研发以及自主品牌的扶持。游族网络COO陈礼标在会上演讲表示:随着轻游戏的全球崛起以及泛游戏跨界融合的加速,游族网络迎来了最好的时代。他认为游戏的全球化将是精品的全球化,游族将立足精品展开影游联动,未来两年把海外收入做到国内的2倍。

    2014-12-17
  • 盛大游戏张蓥锋:用好端游IP 探索双端运营

    在2014年度中国游戏产业年会上,盛大游戏董事长兼代理CEO张蓥锋进行了有关端游公司如何手游浪潮的演讲。“手游相比端游研发门槛低、成本压力更小,但用户群体更大”张蓥锋解释了资本流向手游行业的原因,但同样指出,“端游仍占据50%市场份额,有相当稳固的玩家群体,仍然有所可为。对于端游厂商,最大的资本的则是端游大作的IP”。

    2014-12-17