• 正确使用手游分析数据的7个方法

    通过数据分析,手游开发商们可以清晰的看到自己手游的表现,也可以知道如何增加游戏的价值并且能提前看到未来发展中的挑战。以下是手游营销平台Leadbolt公司CEO Dale Carr给出的7个方法,可以通过数据分析帮助手游开发商们提高用户参与度、增加收入并且帮助你的手游成功:

    2014-12-09
  • 游族网络深挖三国题材 覆盖全年龄用户

    2014年游戏行业进入端页手同步发展阶段,市场竞争愈发激烈,IP概念持续热化。一方面,大量厂商纷纷抢夺日漫国漫改编权。另一方面,传统三国、西游等经典题材因为版权优势而受到厂商们的强烈关注。游族网络四季度发布两款三国游戏,以页游《大皇帝》和手游《少年三国志》覆盖成熟用户与年轻用户,欲承包全年龄系列三国游戏市场。

    2014-12-09
  • 2015TFC大会倒计时100天 感恩计划启动

    在中国的文化中“九”为极“十”为圆满,2014年12月6日“2015第十届TFC全球移动游戏大会”将正式进入倒计时100天。十年来TFC大会伴随着整个移动互联网行业走过了风风雨雨,十年后TFC大会又将与行业同仁一起扬帆远航。TFC大会始终秉持“干货、务实、接地气”的鲜明特色,十年的积淀打造出了TFC顶级移动游戏大会的品牌。“TFC十年、感恩十年”值此100天倒计时之际,“2015第十届TFC全球移动游戏大会”千万级感恩计划全面启动。

    2014-12-09
  • 日本手游没人抢?传[智龙迷城]腾讯放弃

    虽然《智龙迷城》在日本2年来取得了全球瞩目的收入、并在北美市场取得重大突破,但《智龙迷城》这款转珠三消玩法产品,在中国市场已被抄到烂大街的地步。且腾讯已发布过类似产品《神魔之塔》、而神魔的表现并不持久,对腾讯来说,《智龙迷城》并不是此类型玩法的迭代产品、而是原版,同样玩法的产品打2次腾讯找不到理由。

    2014-12-09
  • 网页游戏开服数据报告(12.1—12.7)

    纵观本周榜单,新增上榜平台搜狗游戏,暂列第十,51游戏社区、4399平台各上升一位。一线平台共开服3879组,入驻新游36款。开服前三平台未发生变化:37游戏、360游戏、9377,本周平台榜单开服共2360组,占一线平台开服总数60.8%。本周研发排行新增第九城市,暂位第九。排名前三研发未发生变化:广州创思、上海三七玩、墨麟集团,其中开服前三研发共开服1252组。

    2014-12-09
  • 多人跑酷手游连续成功:挪威大学生创业故事

    最初由3名大学生开发的Fun Run累计获得5000万下载,最高时MAU突破1000万,美国区下载量突破了2800万。而最近发布的Fun Run 2也迅速成为了美国iPhone免费榜第二名,下面请看GameLook整理的Dirtybit创业故事:

    2014-12-09
  • 蓝港互动披露IPO详情 最高融资1.9亿美元

    12月8日,国内知名移动游戏研发商及发行商蓝港互动今日披露了IPO(首次公开募股)公开招股详情。蓝港互动拟在全球发售110952000股,发行价格区间为每股9.8-13.1港元。以发行价的上限计算,蓝港互动最高融资额可达14.5亿港元(约合1.9亿美元)。

    2014-12-09
  • 手游广告新思路:无需下载便可体验

    手游如今那么火除了终端普及率的优势、产品碎片化之外,免费游戏大行其道同样功不可没。很多人下载一个手游都会抱有这样的想法“不好玩也没关系,反正不要钱”。在这样的市场大环境下,付费游戏的路就越来越难走,同时留给小团队和独立开发者的路也越来越窄。但如果不需要下载就能玩到游戏的话,事情是不是又会不一样呢?

    2014-12-08
  • 高使用率手游留存率增至39% 如何提高?

    Localytics的数据显示,使用次数少于8次的应用用户留存率在过去四年里都出现了下滑,而使用率越高的应用,用户留存率越高,而且从2011年的26%增长到了39%。三分之二的手游玩家都会在一天之后流失,因此最大化玩家留存率意味着收入潜力的大幅提高。那么如何提高用户留存?请看Applovin首席发行官Mark Rosner的建议:

    2014-12-08
  • [怪物弹珠]获首届Yahoo搜索游戏部门大奖

    最近才在App Store和Google Play两大应用商店榜首占有率方面超越《智龙迷城》、全球收入第4的手游《怪物弹珠》近日又获得了一项殊荣。日本Yahoo今年新设立了名为《Yahoo!搜索大奖》的奖项,而《怪物弹珠》则非常荣幸地成为首届Yahoo!搜索大奖游戏部门的获奖作品。

    2014-12-08