-
前暴雪VP Patrick Wyatt:[魔兽争霸]诞生记
Patrick Wyatt是ArenaNet的创始人,担任过《激战》游戏的程序员、网络以及技术团队的领导者,暴雪著名的《魔兽争霸》系列最初就是源于他的一个想法。在这个文章里,他讲述了《魔兽争霸》是如何从一个想法,在1993年当时艰难的情况下逐渐变成了一个成熟的产品,请看GameLook编译的完整博文:
-
国外分析:2015年云游戏玩家或超过1.5亿
市场调研公司Strategy Analytics在昨天发布的一份报告中表示,到2014年底,索尼提供的PlayStation Now和英伟达提供的Grid Game Streaming Service的云游戏玩家数量将达到3000万,到2015年底有望达到1.5亿。
-
MM总研:15年日本平板出货量或超1000万
MM总研日前发布了2014年度上半期日本地区平板设备出货概况的报告,数据显示14年4~9月日本地区平板设备的出货量为413万台、同比增长20.8%,其中Apple以43.3%的比例连续第九次成为市场份额最大的品牌,但是从操作系统来看Android占比47.9%,位居第一。MM总研预测2014年度(14年4月~15年3月)通期平板设备出货量约为910万台,15年度出货量或超1000万台。
-
Gamevil收购Waplesoft 将推RPG卡牌手游
据Newzoo的数据透露,今年的全球手游时长规模即将达到250亿美元,因此一直以来游戏公司之间的并购非常频繁,他们都希望通过并购获得资源和人才,在竞争激烈的手游市场取得立足之地。韩国手游公司Gamevil今天宣布收购韩国Waplesoft公司,收购价格未公布。
-
腾讯代理[超神英雄]将增游戏内视频聊天
前不久,《英雄联盟》退役选手500万年薪签约直播网站的消息还历历在目,而今天,国外2家公司决定为MOBA类游戏增加实时视频聊天功能:同一个队伍的玩家们可以加入特别的视频房间,能实时看到并听到队友的聊天,除了提高竞技游戏体验之外,玩家们之间还可以相互增进了解。以下请看GameLook带来的详细内容报道:
-
骏梦CEO许斌:做古龙群侠传是我的梦想
致力于打造民族文化品牌的骏梦游戏近期再曝新游,年初即获得古龙家人正版IP授权的手游《古龙群侠传》已经基本制作完成,预计将于第四季度发布。作为首款古龙正版IP授权的手游,《古龙群侠传》是如何诞生的?在游戏背后又隐藏着骏梦怎样的战略布局?就这些问题采访了骏梦游戏创始人兼CEO许斌先生,请他来为大家一一解答。
-
回合制手游[寒灵之剑]今日删档测试
由上海涵凌研发、北京闲趣代理的3D回合制RPG手游《寒灵之剑》将于今日(11.26)开启删档测试。《寒灵之剑》使用Unity3D引擎制作,采用Q版唯美萌系画风,更显清新可爱。游戏以西方魔幻为题材,讲述转世之神寻找失落神格重铸圣剑的奇幻冒险之旅。
-
爱游戏张鹏呼吁行业共推动电视游戏发展
在刚结束不久的2014亚太OTT峰会之中电信爱游戏分论坛专场,总经理张鹏作了题为“聚•合”的演讲。张鹏介绍,爱游戏从2012年开始做TV游戏大厅,也是国内最早做安卓TV游戏大厅的公司。他表示,TV游戏产业复杂程度远远超过移动游戏,至今爱游戏产品做到了5.0,各方面都有很大的提升,也与游戏内容制作方、渠道方以及终端厂商们建立了很好的合作关系。
-
360移动开发者沙龙重庆站开始报名
11月27日感恩节,由360移动开放平台主办的360移动开发者沙龙活动将来到重庆,邀请中西部地区游戏行业大佬、华西地区的开发者一起面对面交流,同时还联合360手机游戏,回馈众多中西部游戏厂商,准备免费开放众多优秀IP。
-
苹果明年2月强制64位支持:Unity解决方案
根据最新消息从2015年2月1日起,上传到App Store的iOS应用必须包含对64位系统的支持,并且必须使用Xcode6或更高版本中的iOS8 SDK编译。为了让您的项目支持64位系统,Unity建议使用Xcode默认的发布设置“Standard architectures”,从而可以编译出同时支持32位和64位的二进制文件。