• [征途]手游版将上腾讯平台 引入QQ关系链

    巨人网络旗下RPG《征途》手游版将于12月2日登陆腾讯平台。据巨人方面表示,这款以国战为特色的产品将引入QQ的用户关系链,从而给玩家带来更具魅力的PVP玩法。

    2014-11-28
  • Kingdom Rush连续成功:菜鸟开发商的故事

    11月20日,一款叫做Kingdom Rush Origins的游戏发布之后,迅速成为了美国iPhone付费榜第四名,在美国区的iOS单日收入达到了2.4万美元。这款游戏的开发商来自南美洲东南部的乌拉圭,而且该工作室是由3个没有游戏业研发经验的年轻人组建,2013年还曾果断拒绝了Rovio的收购邀约。该工作室到底有着怎样的故事?请看GameLook的独家报道:

    2014-11-28
  • 乐元素与掌上纵横合作推[琅琊榜]手游

    11月28日,由掌上纵横与乐元素合力研发并发行的同名IP手游《琅琊榜》正式对外曝光小说、影视、游戏联合官网 。乐元素表示,《琅琊榜》手游产品的设定将与小说原著及电视剧贴合,但目标用户并不局限于小说粉丝和电视剧粉丝,而是从玩法上进行独特创新。据悉,本次《琅琊榜》手游版将在年底开启首次测试。

    2014-11-28
  • 14年日本十大流行APP [白猫计划]获第一

    随着日本地区智能机的加速普及,APP在人们日常生活中所占的比重也与日俱增。最近,Appliv发布了一份2014年日本十大流行APP的调查报告,值得注意的是其中手游产品占据了2个席位,摘得桂冠的是下半年才在日本地区正式上线的3D ARPG手游《白猫计划》。

    2014-11-28
  • 专访中手游肖健:投资Inplay与华纳IP合作

    11月25日,中国手游发布公告,已与韩国游戏公司Inplay Interactive达成可转换优先股认购协议。根据协议,中国手游将成为Inplay第三大股东。近日,gamelook专访了中国手游CEO肖健,其就中国手游海外发行、投资、合作等情况做了介绍,并解释了中国手游Q3游戏营收高速增长的原因。

    2014-11-28
  • FFRK开发秘话:DeNA是怎么做FF的

    2014年下半年日本手游市场爆款之一的《最终幻想 记录者》(以下简称FFRK)在上线之前就吸引了不少人气,正式上线之后下载量更是在短短一个月左右突破300万,DeNA也凭借这款产品找到了卷土重来的可能性。一个SE旗下的IP是如何通过DeNA之手获得今日的成就的呢?最近《FFRK》的开发团队就接受了日本媒体的专访,让我们来一起看看《FFRK》是如何炼成的。

    2014-11-28
  • [坦克世界]开发商:不考虑公司上市和出售

    上周赫尔辛基举行的Slush 2014大会上,Wargaming公司CEO Victor Kislyi接受了采访,他在采访中说,18年前开始做游戏的时候,他就是非常有热情的,而且至今没有改变,他还表示,Wargaming不会IPO也不考虑出售,希望保持自己和所有员工的热情。以下是GameLook整理的专访稿:

    2014-11-28
  • [智龙迷城]持续疲软 都是新广告的错?

    上周在 [智龙]霸榜率低于50% 日本最强将易主 一文中已经阐述了日本最强手游产品即将交接棒的观点,而最近一则有关《智龙迷城》广告引起观众广泛厌恶情绪的信息引起了GameLook的注意。回头看看游戏在最近几个月的成绩,广告播出的时间和产品疲软的时间出现微妙的一致,如此看来,《智龙迷城》交出宝座或许也有自己作死的成分。

    2014-11-28
  • IDC数据:全球平板出货量同比增7.2%

    据IDC最近发布的一份数据报告显示,全球平板市场今年的增幅仅为7.2%,比2013年52.5%的增幅下滑了很多。Android依然是平板市场的主流操作系统,2014出货量1.595亿,占比68%,比去年提高了16%。随着市场的不断成熟,美国将不再是最大的平板市场,发展中国家将是增长的主力,很大程度上的增长可能会由低端Android平板推动。

    2014-11-28
  • 初创公司市场营销应该避免的7大错误

    在创建新公司的时候,我们都需要一个学习过程,如果你没有犯过错误,那就说明没有经历过什么风险。我们看到过太多的初创公司出现,有些成功了,有些还在坚持,还有些已经关门大吉了。在为初创公司进行市场营销的时候,你需要注意避免以下7个错误:

    2014-11-28