• 索尼:游戏·网络服务将成为电子业务重心

    在今天的Sony IR Day(索尼投资者关系日)上SCE总裁Andrew House就PlayStation相关业绩及未来目标做出报告。数据显示2014年度索尼的游戏·网络服务板块业务营收为12900亿日元(按照目前汇率约为670亿人民币),而2017年索尼目标将这一数字提高到1.4~1.6万亿日元。

    2014-11-25
  • 小米日下载5000万:10个月分成3.64亿元

    11月25日,小米联合创始人、MIUI负责人洪锋在微博宣布,小米应用商店单日下载量超过5000万,月下载量15亿,总分发量已经突破100亿。洪锋还透露,2014年前10个月,小米已经给开发者提供分成超过了3.64亿元。今年上半年小米给开发者提供1.74亿元分成收入,7-10月仅四个月就提供了1.9亿元分成,今年前十个月的分成超过了3.64亿元。

    2014-11-25
  • 游族张雷:市场急需高品质轻中度手游

    由游族网络自研并发行魔幻RPG手游《女神联盟》11月13日iOS、安卓双端公测后,首周总流水达到1500万、7日留存超过35%,一度进入AppStore免费和畅销双榜前5。相比其它热门手游,这款RPG显得更为轻度。在重度手游被行业热炒之际,《女神联盟》制作人张雷表示,轻态化的娱乐一直是手游发展的驱动力,市场最急需的是高品质的轻中度手游。

    2014-11-25
  • NCsoft CEO:NC已到决定生死命运时刻

    韩国游戏巨头NCsoft的创始人金泽辰公开了该公司的移动战略。近日的游戏展会“G-STAR2014”中,金泽辰在记者发布会上表示:“我们将倾所有来迎接移动时代的到来”。发布会中,金泽辰用宇宙开拓史打开了话匣:“就像阿波罗13号在登月任务中氧气罐爆炸一样,NCsoft现在已经迎来了决定生死命运的时刻”。而此前,NCsoft已经被普遍认为错过了在移动游戏时爆发期争夺主导权的机会。

    2014-11-25
  • 中移动和游戏10月报告:重度游戏蓄势待发

    中国移动和游戏发布了安卓单机和网游的10月数据报告。数据显示,安卓单机方面,跑酷和消除类游戏表现突出,收入占比提升;安卓网游方面,动作、卡牌等重度游戏热度持续上升,RPG等类型的重度游戏也有蓄势待发之意,下面我们来看看具体数据。

    2014-11-25
  • Pokémon社长:我们考虑过口袋妖怪手游

    最近《口袋妖怪 红/蓝宝石》的复刻版《口袋妖怪 OMEGA红/ALPHA蓝宝石》正式发售,在新生代强力产品《妖怪手表》的重压之下依然取得傲人的成绩。虽然目前主机市场的动向对国内影响并不大,但Pokémon社长石原恒和在采访中的一句话却还是引起了GameLook的兴趣,当被问及Pokémon公司对于智能机、平板平台的应对是,石原社长表示公司确实曾经秘密考虑过推出《口袋妖怪》手游。

    2014-11-25
  • 中日韩成必争之地:手游产值占全球48%

    在今年7月份,Newzoo曾经发布过一份全球各区域手游市场报告,当时的报告指出,亚太地区是2014年全球最大的手游市场,将达到122亿美元的规模,占据全球手游总收入的48%。最近,该公司联合Applift发布了亚洲主要手有市场报告数据,以下是GameLook对该报告的解读:

    2014-11-25
  • 心动黄一孟:就是任性 [仙侠道]将登陆微信

    11月24日,心动游戏在上海举行发布会,正式宣布手游《仙侠道》将于12月登陆腾讯微信、手Q平台。在发布会现场,心动游戏CEO黄一孟讲述了《仙侠道》的创作过程,同时回顾了手游《神仙道》带给心动的成功和遗憾。

    2014-11-25
  • YY直播更名虎牙直播:3年MAU达5000万

    虎牙直播还将实现了客户端、web端、移动端的多屏互动,让大家随时随地都能观看最精彩的直播内容,并且吐槽弹幕刷不停。目前已经实现了边手机玩游戏边直播,并且还可以邀请观众进行PK直播,以及录制分享、同步弹幕等。发布会上,曹津也总结了从YY直播项目组成立以来3年里所取得的成果。在差不多3年的时间,YY直播的月活跃用户由0已经增长到了5000万。

    2014-11-25
  • 微软:25亿刀收购Mojang因有助创造灵感

    “《我的世界》是一款开发工具,”泰珀表示,“人们基于它来建设世界。如果我们可以让8岁的男孩女孩建设世界,并在创造数字内容的过程中获得灵感,那么他们长大之后也会创造出PowerPoint或者Visual Studio。另外,《我的世界》不仅是少数无需采用免费增值方式的游戏产品之一,而且确实可以带来收入。事实证明,这是一项有着诸多优势的优秀业务。”

    2014-11-25