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桌球手游8 Ball Pool美国日收入3.9万美元
最近,一款叫做8 Ball Pool的台球手游在美国区达到了将近4万美元的日收入,游戏制作水准和玩法还原度极高,其开发商Miniclip成立已经长达14年,下面我们不妨一起看看这款吃‘桌游螃蟹’的高收入手游究竟是怎么样的:
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手游剧情的正确用法 [宏蓝幻想]推出小说
PC、主机游戏时代,“剧情”是衡量一款作品制作水准的重要指标之一,不管是《魔兽争霸》还是《仙剑奇侠传》抑或《最终幻想》,曾经来自不同地区的游戏都通过剧情给自己加了不少分。但是到了手游时代,“剧情”似乎成了一个可有可无的东西,中、美、日全球三大手游市场最成功的产品几乎都没有剧情。但这是否说明给手游做剧情是无用功呢?这可就不一定了。
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Reliance CEO:[铁甲钢拳]下载量破5000万
Reliance Games应该是很多人都没有听到过的公司,而且也可能是最不出名的成功手游公司之一。前不久在芬兰首都赫尔辛基举行的Slush 2014大会上,Reliance Games公司CEO Manish Agarwal接受了采访,讲述了该公司快速崛起为一家大型手游开发商的秘诀以及印度手游市场的现状。
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[征途]手游单日付费975万 目标2亿月流水
昨日,《征途》手游放出全渠道上线首日成绩单:24小时付费975万元,苹果商店免费榜前7,畅销榜第12。据悉,《征途》手游版还未启动大规模广告投入,这也是巨人移动近日第二次放出《征途》手游的信息。据悉,目前巨人移动还有《武极天下》、《大主宰》、《黑猫警长2》等数款作品在酝酿中,其成绩究竟会如何让我们拭目以待。
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最新版本Android遇冷:采用率不到0.1%
苹果近日发布消息称其最新版本移动操作系统iOS 8的采用速度要慢于去年发布的iOS 7。不过,即便这样,与谷歌最新发布的Android操作版本来比,其采用速度也可以称得上闪电速度。据Android开发者提供的数据,Android 5.0操作系统,也就是我们常说的Lollipop现在只有极其少数设备使用。少到什么程度,只占到Android手机的0.1%,连下面的这张份额图表都没有它的位置。
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14年日本Google Play年度最佳游戏出炉
继台湾地区之后,日本Google Pay也评选出了2014年日本地区Google Play应用商店最佳游戏。此次上榜的30款产品中,除了《智龙迷城》、《怪物弹珠》、《白猫计划》这些日本本土的豪强之外,海外产品的数量也非常丰富,除了《CoC》这样横行全球的王道产品之外,《纪念碑谷》、《2048》这样的非重度游戏同样获选。
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玩蟹[恶魔地下城]获131个国家苹果推荐
11月29日,App Store在全球更新,由玩蟹科技推出的回合制手游《Dynasty of Dungeons》(中文名称:《恶魔地下城》,以下简称《DOD》)获得App Store 131个国家和地区首页推荐,其中包括美国、澳大利亚、英国、俄罗斯、巴西、新加坡等全球主要游戏国家。
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调查:94%小团队支付不起手游推广费用
市场营销公司Tapdaq最近的调查研究发现,94%的手游开发商负担不起大型移动广告网络平台的推广费用。50%的开发商都生活在‘贫困线’以下,其应用月收入低于500美元。而今年7月份的数据显示,1.6%的开发商占据了手游总收入的98.4%。独立开发商们目前可以选择广告获得收入,或者选择比较小的低成本或者免费平台进行推广。
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[征途]公测两日 UC九游收入500万渠道第一
由巨人移动基于端游《征途》打造的手游版《征途》于12月2日11:00正式开启不删档内测。仅仅2天时间,UC九游单渠道的收入就已经突破500百万大关,位居全渠道第一。这也是继上月《天龙八部3D》上线一周九游单渠道收入过千万后,UC九游平台上的又一款高收入产品。
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gloops视觉欺骗手游[旋转任务]激似[Fez]
昨天日本著名手游公司gloops举行了一场发布会,手机页游时代实力不俗的gloops虽然在市场向原生手游转型的时候慢了那么几拍,但宣布转型后一个多月内能够交出MAU翻番这样的成绩也让不少人对这家公司有了更多期待。昨天的发布会上亮相的名为《旋转任务》(原名:ぐるりんクエスト)的游戏赚到了不少眼球,不过GameLook发现这款以视觉欺骗为核心的产品实际上像极了曾获得GDC2012最佳独立游戏奖的《Fez》。