• 中国“游戏十强”大奖第二轮票选揭幕

    11月21日,中国“游戏十强”大奖第二轮的票选活动正式拉开帷幕,和第一轮面向全体玩家海选的形式不同,第二轮的票选活动将在游戏企业范围内进行,在第一轮海选投票的基础上,由每家企业1张选票投票权的形式,最终将得出包括产品、企业、人物在内的最具成就及最值得期待的19个奖项名单。

    2014-11-21
  • 腾讯布局动作手游 [三国之刃]成新突破口

    在4G网络逐渐普及的当下,手游市场高速发展,随之而来的则是猛然加剧的市场竞争。根据艾瑞咨询数据显示,2014Q3中国移动游戏市场规模达到69.8亿,同比增长72.8%,增长趋势严重放缓。有观点表示,中国移动游戏市场正逐步进入相对稳定期,智能移动设备出货量和保有量增速放缓,用户市场趋于饱和,可以抗衡渠道优势的、真正优质的游戏产品依然稀缺。

    2014-11-21
  • 任天堂:家用主机事业抬头 掌机略显低迷

    自上海自贸区设立、游戏机禁令解除之后,“主机游戏”的概念开始被越来越多的厂商注意。说起来,目前主机游戏御三家中目前只有任天堂在中国没什么动作(神游目前的状态实在称不上是在活动),而最近Happinet的财报数据显示出任天堂的主机事业提升明显,而掌机却显得有些低迷。

    2014-11-21
  • Rovio:[愤怒的小鸟Go]累计下载破1.07亿次

    虽然《愤怒的小鸟Go》发布之后饱受争议,而且也遭到很多玩家和媒体的吐槽,但这款卡丁车式的手游似乎目前的表现还算不错。据最近Rovio透露的数据显示,该游戏在iOS和Android平台的总下载量已经突破1.07亿次。

    2014-11-21
  • 360与浙江卫视合作 推[奔跑吧兄弟]IP手游

    目前,浙江卫视大型户外综艺节目《奔跑吧兄弟》第一季播出已近半,今日播出第七期。在蝉联周五综艺节目收视冠军宝座(最高收视突破2.5)的同时,百度指数也突破140万,成为Q4综艺王。另外,关于#奔跑吧兄弟#微博话题首期阅读量为3.3亿,五期之后该数字蹿升至28.5亿,每期新增阅读量超6亿。在娱乐化浪潮下,综艺IP异军突起,《奔跑吧兄弟》更是成为拥有较大价值的新综艺IP。

    2014-11-21
  • 10月中国iOS收入榜 [神武]引爆MMO手游

    腾讯10月份发布多款手游并且取得了不错的收入排名,多益网络和EA在收入榜排名出现增长。在手游方面,《三国之刃》和《横扫西游》发布首月就进入前十名,《神武》不仅为多益网络带来了非常好的收入表现,而且也引爆了国内的MMO手游热,国内端游公司纷纷发布MMO手游,相信11月的中国区iOS收入榜变动会更大。

    2014-11-21
  • 飞流[发射吧!硬汉]台湾iOS免费榜第四

    据台湾媒体20日消息,飞流(FL Mobile)在台北召开了《发射吧!硬汉》全新改版媒体发布会。本次发布会以“全新游戏改版内容发布”、“运营团队游戏特色分享”为主题,向到访的嘉宾、媒体展示了《发射吧!硬汉》的核心内容以及游戏上线后的数据,登上了ios台湾区免费榜第四位、GooglePlay最新热门游戏排行榜第五位。

    2014-11-21
  • 雅虎吸收合并子公司 强化智能机APP开发

    今年年中的时候雅虎就有不少和游戏相关的动作,而最近雅虎似乎有看准了手机APP这块。11月20日,日本雅虎宣布将于明年1月5日(预定)吸收合并其100%子公司Community Factory,这次吸收合并主要是为了强化雅虎在智能机APP方面的开发能力。

    2014-11-21
  • 傲世堂CEO金菁:SLG的不平凡之路

    11月15日,2014第九期GAMELOOK游戏开放日在上海成功召开,本次活动由Ucloud倾力赞助。本次活动,傲世堂CEO金菁作了《SLG的不平凡之路》主题演讲。 继《傲视天地》的成功之后,傲世堂连续做了两款市场度接受一般的产品,不懈的坚持终于诞生了《攻城掠地》这款破亿收入的产品。

    2014-11-21
  • 华琨:UCloud服务手游团队过千家,90秒响应

    11月15日,2014年第九期“GAMELOOK游戏开放日”活动在上海正式举办,本次活动以“页游X手游”为话题,重点探讨2014年国内网页游戏、手机游戏市场。会上UCloud COO华琨作了《手游和页游服务器使用常用问题分析》的主题演讲。活动现场,华琨从效率即金钱、成本即利润、质量即生命、服务即态度这4个方面来谈论UCloud。

    2014-11-21