• 2014年Q3中国移动游戏运营平台监测报告

    2014年第3季度,百度、360、腾讯依然占有中国大部分安卓移动游戏分发资源,在整体移动游戏用户中的覆盖率排名前三。受益于移动游戏市场整体规模的爆发式增长,以第三方应用商店为代表的移动游戏分发和运营平台也获得了前所未有的增长空间,吸引互联网巨头参与市场竞争。百度、360和腾讯依托各自的优势资源,快速抢占了移动游戏运营平台的市场份额。短期内,三家企业控制整个市场的格局不会改变。

    2014-11-20
  • 动视维旺迪‘分手’一年后 股东诉讼案终和解

    最近,动视暴雪由于去年从维旺迪‘赎身’惹来的股东诉讼案终于告一段落,双方在Delaware法庭调解下同意庭外和解,本案中的一批被告将向动视暴雪赔偿2.75亿美元资金,其中还有多个保险公司。动视暴雪还需要支付原告律师费用,还需要在董事会增加两名董事,并且调整股东投票权,总体来讲,投资者们的权益会得到公平的保障。

    2014-11-20
  • ‘免费’变‘获取’ 苹果或为避免政策限制

    有关含内购应用程序究竟算不算“免费”的风波似乎要以苹果的让步暂告一个段落了,美国当地时间11月19日,iTunes Store和Mac App Store上免费App边上的显示图标从原先的“Free”变成了“GET”,日本也从“无料”变成了“入手”,国服也从“免费”变成了“获取”,此次更改覆盖移动版和桌面版的App Store。

    2014-11-20
  • 新资料片发力 [魔兽世界]用户重回1000万

    11月20日消息,《魔兽世界》最新的资料片《德拉诺之王》为这款长达10年的MMO带来了新的增长机会,目前用户量已经回到1000万的记录,在资料片发布之后的24小时之内,销售量就达到了330万套。

    2014-11-20
  • 雷霆游戏“摇骰子”[摇摇西游]将于21日内测

    雷霆游戏代理智斗卡牌手游《摇摇西游》安卓版将于11月21日开启不删档内测。鉴于市面上泛滥的同质化卡牌手游,这款号称智斗卡牌的《摇摇西游》能否带来新的东西?创新是一款游戏能够脱颖而出的基础,《摇摇西游》中的特色摇骰子玩法能否被玩家所接受呢?战斗的多变性是否能在同质化卡牌战斗中杀出道路?等到21日《摇摇西游》内测之后,自见分晓。

    2014-11-20
  • 岂凡集团CEO曹凯:页游手游研发趋势

    11月15日,2014第九期GAMELOOK游戏开放日在上海成功召开,本次活动由Ucloud倾力赞助。活动现场,岂凡集团创始人兼CEO曹凯,作了《页游未来研发趋势分析》的主题演讲。作为一个游戏制作人,曹凯认为还是应该要有情怀的,“为了活下来”并不能成为不做产品创新的理由。

    2014-11-20
  • UZONE“韩聚”携200款产品征战G-star

    2014年11月,韩国G-star将在釜山BEXCO会展中心举行,作为全球最具影响力的游戏盛宴之一,本次G-star也迎来了众多国内主流游戏公司参会,这其中就包括有Uzone(焦扬网络),在G-star期间,Uzone扬帆会推出的“韩·聚国产游戏出海活动”也将亮相釜山。

    2014-11-20
  • Google将在中国推出google play应用商店

    Google计划在中国推出Google Play应用商店,对google而言是一个不一般的计划,意味着google将在中国再度登陆。近期,google正在逐步收紧android系统的授权政策,其主要诉求就是要求采用android系统的智能手机厂商安装一系列google旗下应用,据报道,中国地区手机厂商也在google视线之内,只是何时正式在中国地区落实尚不清楚。

    2014-11-20
  • 第四届金鹏奖中国原创安卓手游大赛启动

    据悉,国内知名移动游戏平台“爱游戏”与人民网联合举办的2014年第四届“金鹏奖”中国原创Android手游大赛已于近日正式启动。本届“金鹏奖”共设手游综合大奖、最佳单机游戏奖、最佳网游奖、智能电视游戏奖、厂商奖、网络人气奖等6大类奖项。

    2014-11-19
  • SE高管谈手游:把同样的事情做出不同

    Square Enix蒙特利尔工作室负责人Ollie Sykes在蒙特利尔游戏高峰论坛上讲述了他从手游制作转向3A主机游戏再转回手游制作的无奈过程,他表示,《杀手》系列手游成功是因为团队成员价值观一致,他一直喜欢的挑战是‘把同样的游戏做出不同’。

    2014-11-19