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Peter Molyneux:低估了免费手游货币化
在伦敦举行的Apps World Europe大会上,Molyneux说,货币化就像是毒药。他说,在更为复杂的游戏中把货币化做到公平化是一项非常困难的工作,但这个问题恰恰是开发商们必须解决的。他最初以为,免费策略游戏(Godus)在iOS平台的货币化应该是很简单的,但他最近表示,这种想法是他“从业20多年来最大的错误”。
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掌趣unity优酷合推[中国好男儿官方手游]
大型励志真人秀节目《中国好男儿》已在广东卫视开播,与此同时,掌趣科技联合Unity和优酷游戏在Android和iOS平台推出正版官方手游,将于近期与广大玩家见面。数家上市公司联手与电视台合作,共同推出一款手游产品,进行 “综艺+手游”的同步运营模式。掌趣此番举动,是否会掀起综艺IP手游运营的热潮?
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飞流正式获宇峻奥汀[三国群英传]IP授权
11月14日早间,移动游戏发行与运营服务商飞流(FL Mobile)对外宣布,已于台湾著名游戏研发商宇峻奥汀签署授权协议,获得其旗下游戏产品《三国群英传》的IP独家手机游戏改编和发行运营权,授权区域包括中国大陆、台港澳、日本和韩国区域。
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火溶COO魏坤:《啪啪三国》血的教训分享
11月8日,由PP助手主办,GameLook协办的“PP助手线下分享会”在上海成功召开。上海火溶COO魏坤现场作了“新征程,以《啪啪三国》谈游戏的运营节奏”的主题演讲。
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GameLook开放日11.15上海站报名将截止
11月15日,2014年第九期“GAMELOOK游戏开放日”活动将在上海正式举办,本次活动将以“页游X手游”为话题,重点探讨2014年国内网页游戏、手机游戏市场,现在开始报名啦!
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日本:近半数用户表示LINE是生活的一部分
人们一直习惯于把LINE和微信拿来做比较,微信大家都很熟悉了,那LINE对于日本地区的用户来说是什么样的存在呢?近日Fastask就这一问题进行了一组市场调查,结果显示近半数的用户认为LINE已经是生活的一部分,使用LINE GAME的用户中36.4%的用户安装了5款以上的手游产品。
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威锋3D卡牌[推倒三国]首测次日留存62%
威锋游戏今年斥重金投入手游发行业务,率先登场的3D卡牌手游《推倒三国》已于11月11日进行删档封测,据威锋方面数据,游戏首测次日留存数据达到了62%,也为威锋手游发行战略开了个好头。
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乐元素[梅露可物语]:美术如何紧抓二次元?
乐元素旗下的正统日式RPG手游《梅露可物语》,自上线以来一直有着良好的数据表现,单日收入接连创下新高。作为一款面向二次元用户的移植手游,在回归本土之初就能够迅速的抓住玩家的兴趣点,引起玩家的热情,甚至掀起良好的口碑传播,都无疑得益于《梅露可物语》精良的美术团队。
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智冠科技Q3财报:前三季合并营收22.9亿元
智冠科技近日(公告2014年度第三季财务报表,前三季累积合并营收114.49亿元新台币(合约人民币22.9亿元),较去年同期78.50亿元增长达45.85%,税后利益3.93亿元,较去年同期获利3.38亿元年增16.08%,税后每股盈余(EPS)3.46元。
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King新作发力 5款手游入美国iOS收入前20
King第三季度收入下滑之后,国内外出现了King危机论的说法,但该公司11月11日发布的《糖果苏打传奇》一天之内进入145国iPhone下载榜前十,目前在美国iPhone收入榜已经攀升至第7名,King目前在美国iPhone收入榜前20名已经拿到了5个名额,而且这5款手游在美国iPhone平台的单日收入已经达到了168万美元。King真的是在陷入危机吗?