• UZONE“韩聚”携200款产品征战G-star

    2014年11月,韩国G-star将在釜山BEXCO会展中心举行,作为全球最具影响力的游戏盛宴之一,本次G-star也迎来了众多国内主流游戏公司参会,这其中就包括有Uzone(焦扬网络),在G-star期间,Uzone扬帆会推出的“韩·聚国产游戏出海活动”也将亮相釜山。

    2014-11-20
  • Google将在中国推出google play应用商店

    Google计划在中国推出Google Play应用商店,对google而言是一个不一般的计划,意味着google将在中国再度登陆。近期,google正在逐步收紧android系统的授权政策,其主要诉求就是要求采用android系统的智能手机厂商安装一系列google旗下应用,据报道,中国地区手机厂商也在google视线之内,只是何时正式在中国地区落实尚不清楚。

    2014-11-20
  • 第四届金鹏奖中国原创安卓手游大赛启动

    据悉,国内知名移动游戏平台“爱游戏”与人民网联合举办的2014年第四届“金鹏奖”中国原创Android手游大赛已于近日正式启动。本届“金鹏奖”共设手游综合大奖、最佳单机游戏奖、最佳网游奖、智能电视游戏奖、厂商奖、网络人气奖等6大类奖项。

    2014-11-19
  • SE高管谈手游:把同样的事情做出不同

    Square Enix蒙特利尔工作室负责人Ollie Sykes在蒙特利尔游戏高峰论坛上讲述了他从手游制作转向3A主机游戏再转回手游制作的无奈过程,他表示,《杀手》系列手游成功是因为团队成员价值观一致,他一直喜欢的挑战是‘把同样的游戏做出不同’。

    2014-11-19
  • GungHo又来事儿 或将涉水手游视频领域

    种种迹象表明日本手游一哥GungHo接下来可能要来事儿了,继本月13日宣布收购触控科技1%的股份之后GungHo再次于今日宣布将收购Kamcord公司12%的股份。收购预计于11月下旬完成,与上次一样,GungHo表示此次收购对公司业绩影响轻微。

    2014-11-19
  • 2014Q3日本主要手游公司业绩PK

    2014年7~9月(一部分为6~8月)的财报已经全部出炉,又到了日本主要手游公司业绩PK的时间。第三季度营业利润环比出现增长的公司有9家,其中mixi、Klab涨幅显著,DeNA、CA、GREE这些平台企业的利润也集体出现好转,从整体上来看各公司向原生手游转型的成果已经开始显现。

    2014-11-19
  • 当乐10月报告:[暗黑女神]ARPU达190

    当乐游戏中心发布了10月手游数据,本月,卡牌产品发布量仍然一路高歌猛进,新产品发行数量稳稳占据一半份额;《天龙八部3D》作为IP产品的代表表现十分抢眼,次日留存率高达65%,并在上线第一个月就冲上了网游收入榜前三甲。

    2014-11-19
  • App Store惊现排名BUG 游戏名也“疯狂”

    近几天,可能很多人都在关注积分墙问题以及苹果对于奖励性应用监管加强的问题。不过,很多人没有注意到的是,随着苹果的不断调整,如果你把游戏名字改成AAA123之类的话,可能会在推荐位更容易被发现。据GameLook的核实,目前国内App Store仍有一些类别的子目录会出现这样的BUG,但作为开发者,童鞋们也只能等待苹果公司的进一步调查和解决了。

    2014-11-19
  • 前华清飞扬SVP张帷创业 成立赫德时代

    前华清飞扬高级副总裁张帷离职创业,正式成立以手游发行为主要业务的“北京赫德时代科技有限公司”。据悉,该公司由策源创投,沁心基金等合投,投资额高达数百万美金。在未来的时间中,赫德游戏将逐步对外公布后续的产品发行战略。张帷此前曾任触控科技市场总监、搜狐畅游移动游戏市场总监,北京华清飞扬高级副总裁。

    2014-11-19
  • 报告:2014全球PC游戏市场规模244亿美元

    2014年全球PC/MMO游戏市场规模将达到244亿美元,并且将会以7.9%的年复合增长率到2017年增长至307亿美元。在线MMO和MOBA游戏占据PC游戏市场最大份额,2014年这个比例达到70%(即170亿美元)。亚太地区占据整体PC/MMO游戏市场份额的58%。未来3年,PC/MMO游戏市场95%的增长将主要来自于东欧和拉丁美洲地区。

    2014-11-19