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Gamevil 14Q3收入2.3亿元 同比增102%
韩国手游公司Gamevil今天发布了2014年第三季度财报,该公司2014Q3收入425亿韩元(3890万美元,约2.3亿元人民币),运营利润34亿韩元(310万美元),净利润98亿韩元(890万美元),和去年同期相比,分别增长了102%、78%和449%。
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畅游正式起诉中青宝《幻想江湖》侵权
游戏厂商畅游将中青宝旗下《幻想江湖》告上法庭,诉中青宝及研发商广州游爱未经许可,在游戏中大量使用金庸作品原著情节、人物名称、武功名称及装备,侵犯原告著作权,并构成了不正当竞争。
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威锋游戏独代RPG手游《推倒三国》
威锋网旗下威锋游戏近日斥资上千万独家代理3D动作卡牌RPG手游《推倒三国》,并透露将于近期内即将开展首次iOS封测。有消息称威锋游戏在2014年布局手游市场,投入上亿人民币进行手游发行战略,而《推倒三国》正是这一战略部署的“先遣军”。《推倒三国》能否成为威锋游戏手游布局的良好开端尚且不得而知。待到游戏近日开测,玩家和市场反馈会给予我们答案。
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Zynga创始人:马克·平卡斯创建新公司
今年7月份退位让贤的Zynga创始人马克·平卡斯最近创建了一个新公司Superlabs,他表示这是一个孵化公司,自己投入了很多的新想法。平卡斯表示他已经雇用了一批年轻的技术人员在做两个项目,但他目前还没有透露具体内容。他说,“我认为由于移动平台改变了市场规则,所以依然有很多的机会,还有很多需要创新,这是个创造新事物的好时机。”
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蓝港获FPS手游[VR特警3D]中韩发行权
蓝港互动今日正式宣布,斥巨资获得FPS类手游《VR特警3D》在大陆、港澳台、韩国三个地区的代理发行权。《VR特警3D》是一款主打3D FPS手游,并结合了RPG游戏的经典要素。游戏以架空的世界为背景,玩家将扮演特警学院的一员,通过与各种敌人和巨型机甲的战斗,粉碎疯狂博士的阴谋。游戏采用3D战斗场景,正统美式卡通漫画风格,游戏角色造型生动有趣。
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King 2014Q3收入5.144亿美元 环比降13%
King今天发布的财报显示,按照GAAP标准,King在2014Q3的收入同比下降17%至5.144亿美元,环比下滑13%,净利润同比下滑38%,环比降低14%至1.417亿美元。King预计该公司的第三财季账面总额为5-5.25亿美元。不过,《糖果传奇》的收入比重已经降低到了51%。在财报发布之后不久,King的股价随即涨了5%至13.9美元。
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2014手游风向标 重度手游引领“井喷之年”
2014年可以称为是手游的“井喷之年”,手游产品层出不穷,而手游厂商以及渠道供应商也如过江之鲫数不胜数。艾瑞咨询数据显示,2014Q3中国网络游戏市场规模达到277.6亿,其中移动游戏市场规模69.8亿,同比增长72.8%,增长形势基本趋于稳定,同时,移动游戏市场中,动作类、角色扮演类、即时战略类为代表的重度化移动游戏数量比例明显上升,不难看出,重度化已成手游发展的必然趋势。
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2014俄罗斯数字游戏11.2亿美元 东欧第一
SuperData发布的最新报告显示,俄罗斯再次成为东欧地区免费MMO收入最大的市场。该报告显示,俄罗斯、土耳其、波兰、白俄罗斯、捷克和乌克兰市场发展非常乐观,预计这些国家的数字游戏收入总规模达到了22亿美元。其中,俄罗斯市场占据了11.2亿美元,土耳其4.34亿美元居第二,波兰以3.11亿美元占据第三名。
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银汉游戏副总裁邝小翚:手游精品研发之路
银汉游戏从WAP、JAVA到智能手机端经历了3次变革,正因为这3次变革的积累,使得银汉游戏在2012年爆发,一套天马流星拳让行业痛醒,被圈内熟知。2012年11月份《时空猎人》上线公测,270W日活跃,月流水过亿;2013年11月份《神魔》公测,下载总量超过1000W,月流水5000W。银汉游戏 副总裁 邝小翚在腾讯全球合作伙伴大会上作了“手游研发之路 专注精品游戏研发”的主题演讲。
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万代财报:营业利润3.18亿美元 增20.8%
11月6日,万代南梦宫(以下简称BNGI)公布了其最新的财报,数据显示2014年4~9月BNGI营收25.93亿美元(2593.33亿日元)、营业利润3.18亿美元(318.75亿日元)、净利润2.12亿美元(212.72亿日元),各项数据均超过此前预期。