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《天龙八部3D》腾讯活跃用户数位居第一
此前一直没晒过《天龙八部3D》表现的腾讯,今日亮了一剑,腾讯平台今日表示——目前《天龙八部3D》活跃用户和新近用户在安卓全平台中位列第一。而从10月30日起,腾讯渠道的新增用户也位列全渠道第一。《天龙八部3D》在腾讯平台上的良好表现,得益于腾讯多平台的发行、推广优势,腾讯以应用宝为核心,在内部调用了QQ浏览器、QQ游戏大厅、腾讯新闻、Qzone、手游宝等多个平台,这种基于“应用商店+浏览器+社交网络+门户”的立体推广模式,带来了多层次的流量,最大程度覆盖了玩家
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Klab:2014年前三季度营收159.4亿日元
Klab于今天(11月13日)公布了其2014财年1~9月的财报,数据显示2014年前三季度Klab营收159.4亿日元(约8.43亿人民币)、营业利润18.91亿日元(约1亿人民币)、净利润亿日元(约6826万人民币)。于去年同期相比Klab不仅成功扭转了赤字,盈利水平也大幅提升。
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LINE:[迪士尼消消看]全球下载破3000万
《迪士尼消消看》是迪士尼公司在社交通信应用LIEN平台发布的一款解谜游戏,曾达到日本App Store和Google Play综合下载榜冠军,并且曾经是日本iOS和Android手游收入第三名。随着该游戏的持续流行,迪士尼称该游戏在日本地区为Tsum Tsum Tsum毛绒玩具带来了160万销量。LINE此前宣布该游戏的全球下载量突破了3000万。
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腾讯2014Q3财报分析师会议实录
分游戏升级推迟发布对用户参与度带来了一定的影响。我们已经确认了腾讯需要在手游领域重点发展的事情,包括增加应用商店的市场份额,推出一些成功的授权游戏,这些举措将有助于增强手游基础设施,维持腾讯在行业的领先优势。第三季度,手游ARPU值在100元至110元人民币之间。
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绯雨:从音乐外包公司数据看手游业生态
关于游戏行业的各种总结、分析、预测你是不是已经看过很多了?这些文章一般来自于主管机关、行业机构、媒体、大型渠道等来源,由于其权威性及数据来源的丰富性,能够在宏观层面上揭示行业的发展趋势。如果我们换个角度,从处于产业链中一环的音乐外包公司眼中,所看到的游戏行业生态又会是怎样一番情景呢?我们可以看到手游冬天论待商榷,绯雨回头客的占比上涨了11%;手游题材的渐变,中国风以外的音乐风格占比上升9%;卡牌持续精品化,卡牌手游配音需求量上升了30%;节假日效应国庆、春节等长假前的新手游需求增长50%。
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畅游王一:《天龙八部3D》背后的战略抉择
11月8日,由PP助手主办,GameLook协办的“PP助手线下分享会”在上海成功召开。搜狐畅游游戏事业群总裁王一在活动现场做了主题为《从< 天龙八部>看端游厂商在手游上的优势》的演讲。畅游在一年前是如何决策研发《天龙八部3D》的呢?而更大的问题是,在“群魔乱舞”的移动游戏市场,作为排名前三大的上市公司,畅游的定位和产品战略是什么?当天的会议上,王一详细讲述了他对移动游戏市场的理解。
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日本早期手游代表公司CyberX解散
记得昨天在日本手游历史回顾的文章中GameLook还提到过CyberX的名字,今天居然就看到该公司的解散公告。虽然CyberX的解散对于CA集团来说或许不会构成太大的影响,但作为日本早期手游代表公司之一,CyberX的突然谢幕却让人不禁有些感慨。
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手游营销浪潮 范冰冰千万代言[暗黑黎明]
11月13日,前几日刚刚宣布成立的完美世界旗下乐道互动正式宣布,范冰冰正式出任公司旗下手游《暗黑黎明》的形象代言人。根据乐道互动的官方新闻,此次合作,范冰冰将一人分饰“光耀天使”、“暗黑女王”等多重角色。同时,乐道互动也借机表示,产品的删档收费测试同期开启。
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GameLook开放日11.15上海站产品征集!
11月15日,2014年第九期“GAMELOOK游戏开放日”活动将在上海正式举办,本次活动将以“页游X手游”为话题,重点探讨2014年国内网页游戏、手机游戏市场。现征集游戏DEMO,参与活动现场的DEMOSHOW展示。
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【2014版】国内手游平台商务通讯录
此联系人表由GameLook整理,不断更新中,排名不分先后。收录原则:自有用户平台、Store、及拥有较大用户量的发行商,如希望加入此名单请email联络 news@gamelook.com