网易谭睿:[天下HD]这一年做了很多事

12月12日,GameLook前赴杭州网易进行了《天下HD》的探营活动,由于《天下HD》上线时间的临近,整个项目组人员加班加点,进行上线前期的最后筹备。此次探营中,gamelook向《天下HD》资深策划谭睿进行了一次关于“一个好IP如何做成成功的手游”的主题采访。

GameLook报道 / 12月12日,GameLook前赴杭州网易进行了《天下HD》的探营活动,由于《天下HD》上线时间的临近,整个项目组人员加班加点,进行上线前期的最后筹备。此次探营中,gamelook向《天下HD》主创谭睿进行了一次关于“一个好IP如何做成成功的手游”的主题采访。

《天下HD》历经2年研发,尤其是在2013年Gstar曝光之后,时隔一年时间究竟做了哪些事情,谭睿作出解释:“今年主要是在2013年游戏的基础之上,迭代了游戏的核心战斗、手势操作。同时,迭代了一些副本的体验,在副本中增加了很多的策略性,最近根据两次游戏内部测试数据,迭代游戏的一些细节,所以到这个月游戏才会上线。”

网易作为一家上市公司从事游戏开发多年,在技术和经验上有很多的积累。谭睿向gamelook透露:《天下HD》此次使用了网易自研的NeoX端游引擎,游戏已经加入语音转文字的功能,后期将会加入语音对语音聊天的功能和视频录屏,一键分享的功能。

以下是现场采访实录:

《天下3》新资料片与《天下HD》联动推广

《天下》取材来自于《山海经》,您认为《天下》是一个好的IP吗?

谭睿:IP的价值在哪儿?价值主要是在于它的粉丝群体,现在大家不都讲粉丝经济嘛,一个IP好不好,关键在于它吸量不吸量。《天下3》从2007年上市到现在已经有8年的历史,用户规模是比较大的,名气也是比较响的,玩家也比较活跃的,所以我个人认为《天下3》视为一个IP是没有问题的。

其次,我们之前做过一下外部测试,发现玩家对《天下3》改编的手游还是挺期待的。

《天下3》现在用户规模怎样?收入方面是什么样一个情况?

谭睿:具体的数据不太方便透露,累计用户规模至少是几千万级别的,最近《天下3》的情况还是比较好的,新资料片《逐焰南海》近期公布之后,玩家热情还是比较高涨的,各方面数据也有着明显的提升,老玩家也有很多的回流。

《天下3》推出新资料片,同名手游《天下HD》也将在近期上线,彼此之间是否会带来一些影响呢?

谭睿:玩端游的玩家,也可以是手游玩家,这两者并不是很冲突的。比如一个玩家可以在晚上固定时间玩端游,在上班等其他时间玩手游,这个影响并不是特别大。

另外,我们和《天下3》联合做推广活动,通过这样一个联动的作用,给游戏带来最大化的推广效应。

将《天下》改编成《天下HD》,老玩家对此是怎么看待的?期待度如何?

谭睿:我们之前做过一些调研,也找了一些玩家试玩《天下HD》,结果是大家对《天下HD》这款产品的期待值还是蛮高的,另外他们也很能够接受Q萌的画风。

简化游戏操作和系统 滑屏适合动作游戏

《天下》玄幻写实画风,《天下HD》是Q版画风,这个落差玩家真的适应吗?为什么要采用Q版画风?

谭睿:不能适应的情况,遇到的还是比较少,Q萌的画风是比较适合休闲游戏的,也是广大的玩家比较容易接受的一种画风。

如何定义休闲呢?我觉得不能从轻、中重度,玩家游戏时长来定义。玩家玩游戏的时候,可以随时进入和退出,这是手游的一个特点。这相比较端游而言比较轻度的,比如说玩端游,打一场势力战,或者副本,如果中途退出,你不光给自己带来损失,也会给队友带来损失。

《天下HD》画面很精致,从立项到现在整个美术团队规模有多大?

谭睿:我们的美术团队在5人左右,这5个美术主要是帮助我们定义游戏的美术风格,另外公司有一个非常大的美术部门,给我们提供美术的支持,我们会把一些美术资源的输出工作交给其他的美术团队。

《天下HD》自2013年GStar曝光至今一年多的时间,都做了哪些方面的工作?

谭睿:今年我们主要是在2013年游戏的基础之上,迭代了游戏的核心战斗、手势操作,如双击屏幕翻滚,滑动屏幕斩杀,还有迭代了副本的一些体验,在副本中增加了很多的策略性,比如玩家打Boss,它不仅仅是靠装备的属性,更需要一些战斗的技巧和使用技能也是有策略性的。

另外,我们最近也进行了两次游戏内部测试,根据测试的数据,迭代游戏的一些细节,所以到这个月游戏才会上线。(12月18日24时AppStore首发)

《天下HD》为什么采用滑屏操作,并且技能槽并列放在屏幕右侧?当用户使用手机玩这款游戏,这是否会影响用户的操作体验?

谭睿:这种操作模式属于单手操作模式,玩家最常用的是点击、滑动,通过点击来移动,角色选择自动攻击怪物。滑屏操作据我们的测试数据来看,玩家对这种接受度还是蛮高的,手机上滑动也是一个比较容易的操作。

另外,技能并列放在右侧也是比较符合玩家的一个操作习惯吧。因为一般玩虚拟摇杆的玩家,左手控制方向,右手是控制技能释放的,我们也是考虑到这一点,才将技能并列放到右侧的。虚拟摇杆是需要两只手去操作的,《天下HD》它就是一个单手操作,所以对玩家的视野是没有什么影响的。

使用滑屏操作长时间游戏疲劳比较高,《天下HD》也有自动战斗,如何平衡自动化和滑屏操作的乐趣?

谭睿:举个例子,一般打副本,都会经历一个高潮。当玩家遇到一些比自己弱的怪物时,他是不需要进行滑屏操作的,因为角色通过自动战斗就可以击败怪物。滑屏操作更多用在于BOSS一些对抗中,使用这个频率也不是非常高,疲劳度也是在我们可接受的程度之类。

滑屏操作目的就是解决玩家使用虚拟摇杆强度操作的疲劳感。

滑屏操作手机网游在国内非常少,你认为滑屏操作适合什么样的游戏? 《天下HD》这一年在滑屏操作上进行了哪些优化?

谭睿:动作类游戏比较适合用滑屏操作。因为玩家在对抗一些势均力敌的对手时,需要一定的策略性,比如需要跑位,放技能。一些策略性要求不高的手游,就没有必要采用滑屏操作了。

我们的设计思路是尽量简化玩家操作,提供给玩家更多的策略性,《天下HD》的单手操作模式还是比较简单的。滑屏也是玩家自己经常会使用的,你像我们用手机经常切换页面也是用的滑屏。

这一年在滑屏的操作方面,我们主要做的是滑屏操作识别的优化,每个人的滑屏的习惯是不一样的。有的人滑的比较快,有的人滑的比较慢,有的人滑的比较短,有的人滑的比较长,如何调这个数值,这就是我们这一年一直在做的一件事情,这样就是让玩家想滑的时候就能滑,并且滑出他想要的效果。

使用NeoX端游引擎、异步PVP

《天下》是大型MMO,在手游上PVP和社交性玩法是什么样一个设计思路?

谭睿:在端游通常都是双方在线,同步的PVP。在手游上,要求玩家匹配到实力相近,并且同时在线的玩家是比较难的,所以我们采用了异步PVP方式(玩家匹配一个离线的玩家去战斗),另外我们有一个赛季段位的积分制,玩家通过在赛季里面与玩家进行对抗获得积分,通过积分来提高段位。

异步PVP会不会让玩家感觉在于死人对战,获取不到在线对抗的快感呢?

谭睿:在测试的时候,会有一些玩家反馈这个情况。我们也是在优化这块,让离线玩家有更多的战情搭配,抵消一些失落感。另外,我们也在秘密研发同步的PVP玩法,不久也会与玩家见面的。

网易作为一个大型上市公司,相比较于外部中小研发商优势在哪儿?

谭睿:一方面,公司有很强的技术积累。《天下HD》用的引擎网易自研的 NeoX引擎,这可以保证我们做一个更有PC品质的手游。另外一方面就是经验的积累,我们有多年从事游戏开发的经验,现在转型做手游的话,经验会比其他同行的更加丰富一些。

在《天下HD》上如何体现经验和技术积累的?

谭睿:《天下HD》一直强调游戏的策略性,我们在副本里面设计的一些玩法,特别是副本中的BOSS,需要玩家有一定的思考,有一定的战斗技巧,这一点我们相比较而言有经验。

另外在养成系统的设计上也是比较有经验的。我们会根据手游的特点去简化一些操作,在端游里面人物需要在很多副本刷装备,频繁的更换,这种操作在手游上是比较繁杂的,所以我们简化了人物的装备系统。现在人物装备只有一套套装,只需要消耗一定的材料就可以把套装一直往上升。养成系统尽量做的简单易懂,让玩家易上手,并且不失趣味性。

NeoX引擎是一款端游引擎,用在手游上你们做了哪些修改和优化?

谭睿:主要是增加了移动设备的适配和针对手游的一些特性进行一些优化。另外,我们增加了手游断线的重联极致,对玩家手势识别的判定,这在端游上是没有的。

摒弃端游资源,不重复制作,保留端游核心玩法

《天下HD》作为一款RPG动作探险游戏如何在移动游戏上体现动作打击感?这与PC端上的做法有什么不同?

谭睿:一方面,我们不仅关注人物如何去打击、人物动作和特效,而且我们还关注怪物受击的效果。我们做了很多怪物受击的效果,比如击退、击飞、击倒、受击抽搐等效果。另外,在场景的氛围烘托上,场景音乐、音效上,我们做了一些改进和迭代。

我们也会去看一些动作电影,如果看到比较炫酷的动作,我们也会常常拿过来跟美术进行讨论,看看是否可以移植到游戏里面。所以我们的一个要求就是,把每个人物的技能做出自己的特色。

是否有将《天下》的一些资源用到手游上来?比如角色动作。

谭睿:每个游戏类型不一样,用的动作要求也是不一样,如果重复用以前的动作、特效,很难做出一个高品质的游戏,所以《天下HD》的人物模型、动作和特效都是重新制作的,没有使用过以前的资源。

势力战无疑是《天下3》的一个重要玩法,《天下HD》中的势力战是什么样,做了哪一些改变?

谭睿:《天下HD》的势力战还在研发中,如果要把《天下3》势力战的玩法直接移植过来,那太复杂了,不太适合手游,所以我们在想如何去优化这一块。我们也会保留势力战最精髓的部分,势力之间的对抗。

是否会保留策略+站位,进行资源掠夺的玩法?

谭睿:对,未来可能会推出一系列资源争夺的玩法。每个势力的玩家需要与其他势力的玩家争夺据点,通过争夺据点获得资源,最后来决定胜负。

我们现在已经推出一个势力守护兽的玩法,这个势力里面的玩家都可由通过培养守护兽来提高它的属性,在未来势力战中势力守护兽将会占据一个很重要的地位。

语音、录屏增强社交属性 老玩家为营销目标用户群

《天下HD》游戏中有一个语音转文字系统,这个工具是网易自己开发的,还是接入的第三方的?

谭睿:我们现在准备了两套系统,一套是自己研发的,一套是第三方的,具体用哪一套系统,我们要根据实际效果来决定。

语音功能是出于公会势力战、组队副本等需求而设计的么?您觉得在用户从事大规模社交活动中,语音转文字是否会成为主要使用对象?

谭睿:现在大家用语音聊天的频率越来越高,玩家有这个需求,移动设备手输文字不太方便,基于这一点我们推出了语音转文字的系统,未来我们会考虑加入一个语音对语音的系统。

目前我有考虑将语音这块的功能作为势力战期间主要交流的工具,玩家在打势力战时对抗比较激烈,没有时间打字,所以对语音聊天的需求还是蛮多的。

《迷你西游》做了视频录制的功能,《天下HD》是否会做这一块的功能?

谭睿:我们现在已经在做这块的研发,不久游戏内的录屏工具将会与大家见面了。这个录屏工具支持一键分享到易信、微博等社交平台。

《天下HD》在营销方面将会做哪些工作,尤其是在老玩家召回方面?

谭睿:我们特别重视老玩家这块,并且是扩展到所有端游的老玩家。首先我们邀请老玩家探营开发组,让老玩家提前试玩游戏,并提出宝贵意见;同时,我们还邀请了许多知名端游老玩家试玩评测游戏,探讨什么才是适合端游重度玩家的手游;最后,我们向电影借鉴“点映”形式,由媒体评测团提前试玩产品,发布客观评分,让所有端游老玩家可以参考,基本上我们对老玩家是完全开放的。

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