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CyberAgent新设2家子公司 加强视频服务
近来CyberAgent可谓动作不断,明天其新设立的2家子公司就要正式开始运营了。名为“タクスタ”和“Sanrenp”的2家新公司都专门负责视频服务,官方表示2家新子公司的设立是为了强化其在视频服务领域内的能力。值得注意的是,“タクスタ”的业务核心是智能机的实况视频发布。
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一图顶千言:开发商如何做好游戏截图?
作为手游开发商,研发一款优秀的游戏只是走向成功的一部分,你还需要确保人们能够找到你的游戏并且愿意下载体验。这意味着开发商必须学习如何把游戏销售给手游用户。挑选一个好名字的重要性这里就不再赘述了,这次我们要讨论的是如何做一个好的截屏展示图片,并对视频预览进行简单的介绍。
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同种不同命 [最终幻想7 G-BIKE]出师不利
10月30日,《最终幻想7 G-BIKE》(以下简称《 G-BIKE》正式上架,不过和由DeNA发行的《最终幻想 记录者》相比,《G-BIKE》的起步显得不怎么给力。游戏目前(11月4日下午2点数据)在App Store游戏类畅销榜排169、Google Play游戏类畅销榜排448,今天GameLook就来谈谈这款身负FF之血却出师不利的作品。
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畅游Q3营收11.06亿元 以游戏业务为核心
国内第三大游戏公司畅游昨日发布了Q3财报,财报显示,Q3公司总收入1.808亿美元(约合11.06亿人民币),环比增长2%,同比下降1%;归属于畅游公司的净利润330万美元,环比增长13%,同比增长2%。财报和高管离职消息发布后,畅游股价涨5.12%报25.27美元——考虑到上周一畅游股价仍在18美金左右徘徊,上周曾有过17.76%的单日上涨——此次股价的上涨,充分表明投资者对畅游现任管理团队的信心和畅游长期价值的坚定看好。
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Riot美术师经验分享:好设计是改出来的
在最近Riot Games的设计师博客中,美术设计师Maokai分享了一些有用的设计知识和技巧,希望通过分享和讨论帮助你们发现自己设计中的问题,并找到修改的方法。这篇文章分为两个部分,第一部分是一个设计实例分享,我想通过这个实例告诉你们修改自己设计的一般方法。第二部分则把重点放在了一些实用的小技巧上。文章很容易懂,但是做起来很难,大家不妨在平时设计的时候仔细体会:
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全球付费搜索开支同比增28% 移动占33%
据分析公司Covario的季度分析报告显示,移动平台占据了2014年第三季度付费搜索开销的三分之一,同比增长180%,移动搜索量也同比增长了120%。移动平台的点击成本(CPC)持续下降,在第三季度比PC端低59%,比平板平台低31%。移动平台的CPC降低了8%,同比和环比都有所下滑,但点击量却大幅增长,这对于市场营销者们来说是个非常好的消息。
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成立4年之后 Traplight终获50万美元投资
芬兰工作室Traplight Games成立于2010年,由三名业内资深人士组建。虽然该团队的目标是制作自己的原创游戏,但他们很快就发现不得不与其他大型工作室合作,而原本制作原创游戏的目标却一直被搁置。Traplight需要资金存活下去,而且团队也没有技术或者资源来开始另一个原创的项目。合作以及外包是当时该团队发展的唯一出路。四年之后,Traplight团队达到了十多人,他们准备把工作室最初的目标变成现实,因为最近该公司收到了来自投资者们50万美元的资金。
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东映动画财报分析:海外收入比例超20%
10月30日,日本东映动画公布了其最新的财报,数据显示东映的各项事业板块业绩同比均出现了不同程度的下降,虽然在海外市场取得了不错的成绩,但仍然不足以弥补日本国内市场的萎靡。另外从东映动画的财报分析会给人的印象来看,未来海外市场将成为东映动画的发展中心。
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从不被待见到火爆:开发商如何选游戏授权
手游和社交游戏的制作已经只需要数月,而不是很多年,所以很多顶级的游戏其实是可以考虑电影授权游戏的,而且目前的很多电影授权手游也为发行商带来了很多收入。那么,如何找到并且最佳使用一个授权呢,以下是一些必须考虑的因素:
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侯晓楠详解腾讯开放平台 扶持长尾游戏
在10月31日博鳌举办的2014腾讯全球合作伙伴大会“连接 · 游戏”分论坛上,腾讯开放平台、移动应用平台副总经理侯晓楠为行业介绍了腾讯开放平台在网页游戏、手机游戏领域的最新进展。目前,在腾讯平台收入累计过亿的团队超过25个,基本是以游戏开发者为主,包括超过35%的合作伙伴都获得了投资。过去的一年,在腾讯平台月流水4000万以上的页游产品有3款,3000万以上有6款,1000万以上有16款。应用宝上面首发游戏当天最高下载量达到过80万。九月份上线的新款手游《天天来战》,上线十天实现收入突破千万,每天收入破百万。