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14年Q3中国手游市场69.8亿 同比增72.8%
艾瑞咨询数据显示,2014Q3中国网络游戏市场规模达到277.6亿,其中移动游戏市场规模69.8亿,同比增长72.8%,增长趋势放缓。艾瑞咨询认为,中国移动游戏市场正逐步进入相对稳定期,智能移动设备出货量和保有量增速放缓,用户市场趋于饱和,移动游戏市场的增长从前期的用户数量驱动,转向用户ARPU驱动。
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完美的野望——攻占ARPG手游市场
2013Q4至2014Q1,国内各主要游戏类型用户规模的统计数据。截至2014年Q1动作类游戏用户群体规模已达到8044万,成为传统中重度手机网游中第一大类型,超过了横贯2013年全年的卡牌游戏规模,也标志着今年成为ARPG手游元年。与卡牌、休闲类的游戏相比,RPG类的重度游戏的用户粘合度更高,营收能力也更强,作为老牌端游厂商中最早进入手游市场的完美世界,在用《神雕侠侣》和《魔力宝贝》手游的成功牢牢抢占了2D回合制市场之后,又将目光瞄准了ARPG市场,将在今年下半年推出的三款大作,也昭示了完美世界的野心。
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正版手游[航海王 启航]首测DAU破万
国内首款获得东映动画授权的“ONE PIECE”正版手游《航海王 启航》在昨日(10月30日)开启首测。首测当日,《航海王 启航》游戏激活率高达92%,DAU突破万人。
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EEDAR报告:平台决定玩家习惯 而非性别
EEDAR最近发布的报告显示,游戏体验的多样性推动了全球游戏业的发展,而且随着游戏业的发展,多样化特征会更加明显。游戏业的多样化对于所有平台都是有利的,新市场在不断扩张,游戏被更多人接受,另外,玩家们之间的差别主要取决于平台,而不是性别。因此,游戏业会继续增长,新平台和新游戏体验并不会扼杀传统游戏,反而会给传统玩家们提供更多的选择。
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乐元素[梅露可物语]运营之道:瞄准二次元
乐元素旗下的日系移植本土手游《梅露可物语》自7月回归以来一直备受关注,而随着手游市场的急剧膨胀,市场细分程度越来越高,如何在这个趋于稳定成熟的体系内向精品品质、精细运营的方向过渡是已经成为值得仔细深究的问题。
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韩国游戏产业规模停止增长 2年内无法扭局
近日,文化体育观光部和韩国信息产业振兴院合作发刊了‘2014年韩国游戏白皮书’。白皮书内容主要包含2013年韩国以及海外游戏市场动态、用户现状、游戏文化、游戏技术、法制度以及政策动向等。2013年韩国游戏市场规模是9万7198亿韩元(约92亿2409万美元),同比下降了0.3%(25亿韩元左右)。在没有足够的动力因素促使韩国游戏产业的发展的情形下,预计韩国游戏产业规模到2016年不会有太大的变化。
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Glu 14Q3收入8360万美元同比增270%
Glu在2014Q3财报中透露,按照非GAAP计算,Glu Mobile在2014Q3的总收入为8360万美元,同比增长了270%,《金·卡戴珊:好莱坞》在该季收入达到4340万美元,占据该公司第三季度总收入的54%。
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掌趣[妖怪哪里跑]首测次日留存60%
近几年,中国手游行业得到了爆发式的成长,每天都有成百上千的游戏作品登陆各大应用平台。近日,由夜光螺游戏研发,掌趣科技发行的爆笑语音卡牌手游《妖怪哪里跑》在10月22日开启首次封测,据掌趣方面数据,游戏首测取得了次日留存率60%,3日留存率40%的优异成绩。
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AppAnnie发布14年9月韩国手游指数报告
近日,App Annie发布了2014年9月韩国手游指数报告,整体来看,下载榜排行变化较大,Neowiz、433和Rovio的位置都比8月份增长了20名以上。而9月收入榜的排名变化不大,韩国发行商Netmarble、Gamevil、SundayToz、Supercell和Nexon分别霸占9月韩国发行商收入榜前5。以下是GameLook编译的详细报告:
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网易3D手游[乱斗西游]今日上架AppStore
由网易自研的3D动作推塔手游《乱斗西游》将于10月31日上架AppStore,并将于11月4日登陆安卓平台。本作是一款魔幻题材的3D手游,改编自中国四大名著之一的《西游记》,原作中的那些神仙妖怪都会以3D的形式在游戏中呈现。