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EEDAR报告:平台决定玩家习惯 而非性别
EEDAR最近发布的报告显示,游戏体验的多样性推动了全球游戏业的发展,而且随着游戏业的发展,多样化特征会更加明显。游戏业的多样化对于所有平台都是有利的,新市场在不断扩张,游戏被更多人接受,另外,玩家们之间的差别主要取决于平台,而不是性别。因此,游戏业会继续增长,新平台和新游戏体验并不会扼杀传统游戏,反而会给传统玩家们提供更多的选择。
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乐元素[梅露可物语]运营之道:瞄准二次元
乐元素旗下的日系移植本土手游《梅露可物语》自7月回归以来一直备受关注,而随着手游市场的急剧膨胀,市场细分程度越来越高,如何在这个趋于稳定成熟的体系内向精品品质、精细运营的方向过渡是已经成为值得仔细深究的问题。
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韩国游戏产业规模停止增长 2年内无法扭局
近日,文化体育观光部和韩国信息产业振兴院合作发刊了‘2014年韩国游戏白皮书’。白皮书内容主要包含2013年韩国以及海外游戏市场动态、用户现状、游戏文化、游戏技术、法制度以及政策动向等。2013年韩国游戏市场规模是9万7198亿韩元(约92亿2409万美元),同比下降了0.3%(25亿韩元左右)。在没有足够的动力因素促使韩国游戏产业的发展的情形下,预计韩国游戏产业规模到2016年不会有太大的变化。
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Glu 14Q3收入8360万美元同比增270%
Glu在2014Q3财报中透露,按照非GAAP计算,Glu Mobile在2014Q3的总收入为8360万美元,同比增长了270%,《金·卡戴珊:好莱坞》在该季收入达到4340万美元,占据该公司第三季度总收入的54%。
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掌趣[妖怪哪里跑]首测次日留存60%
近几年,中国手游行业得到了爆发式的成长,每天都有成百上千的游戏作品登陆各大应用平台。近日,由夜光螺游戏研发,掌趣科技发行的爆笑语音卡牌手游《妖怪哪里跑》在10月22日开启首次封测,据掌趣方面数据,游戏首测取得了次日留存率60%,3日留存率40%的优异成绩。
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AppAnnie发布14年9月韩国手游指数报告
近日,App Annie发布了2014年9月韩国手游指数报告,整体来看,下载榜排行变化较大,Neowiz、433和Rovio的位置都比8月份增长了20名以上。而9月收入榜的排名变化不大,韩国发行商Netmarble、Gamevil、SundayToz、Supercell和Nexon分别霸占9月韩国发行商收入榜前5。以下是GameLook编译的详细报告:
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网易3D手游[乱斗西游]今日上架AppStore
由网易自研的3D动作推塔手游《乱斗西游》将于10月31日上架AppStore,并将于11月4日登陆安卓平台。本作是一款魔幻题材的3D手游,改编自中国四大名著之一的《西游记》,原作中的那些神仙妖怪都会以3D的形式在游戏中呈现。
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2014年9月中国iOS发行商和应用排行榜
最近,AppAnnie在官网发布了2014年9月中国区iOS游戏和发行商排行榜,从该公司的数据可以看出,凭借《神武》的强势收入表现,多益网络顺利进入发行商收入榜前十名,《影之刃》也为网易带来了收入和下载方面的增长,成功步入iOS中国发行商收入榜前五名。以下是GameLook的解读:
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观点:游戏是最有趣的媒介 开发者需要信心
在最近的GCAP(Game Connect Asia Pacific)大会上闭幕式上,Vlambeer公司的Rami Ismail认为,开发者的信心非常重要,在游戏研发过程中,热情和动力是靠自信心支撑的。他说,信心就是,勇于向别人交流并且倾听他们的意见,不管游戏研发是在什么阶段,这样你才能在机会来到的时候抓住,也可以形成自己的观点。
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Reddit众筹网站开测 挑战Kickstarter
最近,国外社交新闻网站Reddit宣布正式开放众筹网站Redditmade公测,目前已经有少数项目上线,而且很可能会有更多的游戏项目在该网站发起众筹。上个月Reddit独立访问用户为1741万,分别来自186个不同的国家。就在今年9月初,Reddit刚刚获得了5000万美元的融资,估值达到了5亿美元,Reddit是开发者们最喜欢的交流平台之一,很多开发商都喜欢在该网站与玩家们直接交流,比如发表公告或者爆料以及听取反馈等等。