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偏安一隅已是过去 日本手游产品出海变勤
GameLook曾经很多次提到过,日本游戏市场有着非常强的排他性,同时又固执地以本地市场为主体,偏安一隅可以说是包括游戏在内对日本文化最恰当的形容词。不过随着手游的火爆以及全球化门槛的降低,偏安一隅的日本或许迎来些许变化。近两年日本手游产品从上架到进军海外市场的时间间隔开始出现缩短的趋势。
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2014第三季度全球移动支付市场指数报告
据荷兰阿姆斯特丹支付技术公司Adyen最新发布的移动支付指数报告显示,欧洲依然是移动支付市场份额最高的地区,而亚洲地区的移动支付份额增幅最高,在截至2014年9月30日的第三季度,移动支付已经在全球在线支付市场份额的23.3%。iOS占2014第三季度移动支付市场份额的62%,Android份额为38%。
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同步推9月数据报告:创新玩法产品增多
今日,同步游戏中心正式发布9月份平台数据报告,报告指出同步游戏中心9月首发新品总计68款,其中《口袋妖怪》、《死神》和《女神联盟》为9月明星产品。网游收入方面,《刀塔传奇》、《魔力宝贝》、《放开那三国》仍然集体占据着收入榜单三甲,席位顺序和8月相同。单机榜单方面,《我的世界》凭借游戏的持续更新和玩家超强的创造能力,依旧强势占据着单机下载首位,成功实现连续6个月的榜单制霸。
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观点:MMORPG手游超越之路
时至今日,在智能手机普及率达65%,Wifi和4G网络进一步普及的情况下,以MMORPG为代表的重度手游市占率依然不到20%。然而另一方面我们看到的却是各大厂商纷纷布局MMORPG手游,一些MMORPG已经成长为流水过亿的明星产品。正如我们两年前看到的卡牌手游一样,MMORPG手游正后来居上,悄然引领将来的手游发展方向。
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小说改编[无敌唤灵]封测次日留存超70%
起点中文网授权,白金级苍天白鹤出品的小说改编手游《无敌唤灵》已于10月21日正式开启越狱删档封测。据官方数据,此次封测的次日留存率超70%。据悉《无敌唤灵》手游之前一直处于保密的情况下,仅仅在开始封测当天开始对外公布。据官方数据,《无敌唤灵》封测首日,游戏的同时在线人数比例达到30%,玩家的平均在线时间达到了240分钟。次日留存70.4%,第三天也达到了51.6%。
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和游戏网游9月报告:卡牌/动作类热度不减
昨晚,中国移动发布《和游戏安卓网游9月数据报告》。报告指出,9月开学季,卡牌和动作类重度游戏依旧热度不减,占据下载榜半壁江山,明星游戏《刀塔传奇》、《神之刃》分别位列网游下载榜第一、二名。在收入方面,卡牌和动作类游戏的份额不断提升,棋牌游戏依然表现出色。
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女性手游广告参与度和付费率高于男性
AppLovin最新的报告显示,女性在移动广告方面比男性的互动性更强。来自女性iPhone用户的平均收入在20美元以上,而女性Android用户的平均消费低于20美元。男性iPhone用户平均消费高于15美元,而男性Android用户平均消费则在15美元以下。iOS用户整体移动广告参与度低于Android用户,但付费率高于Android用户。从双平台综合来看,女性对于同一个应用的忠实度远远高于男性。
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游族网络推卡牌手游《少年三国志》
游族网络将推《少年三国志》,这是一款以三国为题材的立体卡牌手游。本作为游族网络自研,将要登陆iOS和安卓平台。虽说本作是一款卡片游戏,但并非只是一张张卡片躺在地上,而是采用类似于人偶的设定,跃然于屏幕上。
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和游戏单机9月报告:[狂斩三国2]表现突出
昨晚,中国移动“和游戏”发布《和游戏9月安卓单机数据报告》。报告指出,9月份和游戏平台接入安卓安吉游戏411款,其中休闲益智类游戏仍最具吸金能力,收入贡献保持在40%左右。平台整体用户活跃质量不断提升,7日留存率接近20%,高于全行业整体水平;人均启动次数达到6次,较上月有较大提升。据统计,4%数量的动作类游戏带来了23.77%的收入,其中以《狂斩三国2》贡献占比最高。《狂斩三国2》ARPU0.63元,ARRPU9.46元,付费转化率7%,次日留存率48%,3日留存率37%,7日留存率25%,多次启动率为73%。
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畅想游戏推3D动作卡牌手游[盗梦英雄]
畅想游戏于本月中旬对外宣布称,与梦加网络达成战略合作关系,取得梦加旗下3D动作卡牌类手游《盗梦英雄》独家代理权,将于11月10日开启删档封测。游戏采用创新盗梦穿越的视角,带给玩家体验东西方英雄大乱斗的体验。游戏一改以往卡牌游戏中较低的游戏操作性,采用即时制战斗模式,将卡牌收集、策略竞技于一体,带来更好的操作感受和战斗体验。