• [守护之光]品鉴会今日召开 11月7日或测试

    10月29日,龙图游戏代理发行的《守护之光》黑盒品鉴会在北京召开。继《刀塔传奇》发行成功之后,龙图游戏再次发行动作卡牌游戏,不由让人猜想,龙图游戏是否想延续《刀塔传奇》的成功,再推出一款神级产品。《守护之光》全平台不删档测试或于11月7日开启测试。

    2014-10-29
  • ARPG手游[三国之刃]雄踞畅销榜一周

    近日,由飞鱼科技旗下翼逗网络研发、腾讯独家代理的格斗手游《三国之刃》上线当日即问鼎免费榜首位,而在正式上线短短一日内又迅速攀升至畅销榜首位,截至目前已雄踞畅销榜首位一周。

    2014-10-29
  • [火影忍者OL]东京发布会今日正式揭幕

    10月29日,全球唯一正版火影忍者网游《火影忍者OL》“五影会谈”发布会在日本东京万代放映厅正式开幕。腾讯火影研发团队携多名来自中国的幸运火影粉丝共赴本次发布会,见证这一历史性时刻。

    2014-10-29
  • App Annie发布2014年9月手游指数报告

    10月29日,App Annie发布了2014年9月全球手游指数报告,报告显示,《蜘蛛侠无限》和《愤怒的小鸟史黛拉》在当月的下载表现优异,竞速游戏在iOS平台排名出现增长,Ketchapp公司依旧持续推出免费榜大作。在全球发行商收入榜变化不大,韩国Netmarble首次进入前十名。以下是GameLook编译的完整报告内容:

    2014-10-29
  • 对话畅思广告李健:务实的做流水和规模

    10月28日,触控Cocos开发者大会在北京召开。触控作为一家发行公司,不但做游戏的发行,还做游戏引擎和流量平台。那么畅思广告平台作为被剥离出来的业务,在流量的合作方面与其他开发者将会如何合作,是否会保持其独立性,将优质的流量与所有的开发者分享呢?带着诸多问题,GameLook向畅思广告总经理李建作了采访。

    2014-10-29
  • GAMELOOK洪涛:2014分化的手游市场

    10月28日,触控Cocos2014开发者大会在北京成功召开,GAMELOOK创始人洪涛受邀在大会现场分享2014年分化的手游市场状况。洪涛从2014年整个手游市场环境、地域分化、用户分化、IP分化等诸多方面详细的分析了2014年的手游市场分化状况。

    2014-10-29
  • 蒋桦:KTPLAY修炼手游运营“内功”

    10月27日,2014年第八期“GAMELOOK游戏开放日”活动在北京正式举办,本次活动由KTPLAY倾力赞助。本次开放日,KTPLAY COO兼友盟VP蒋桦现场作了《KTPLAY修炼手游运营“内功”》主题演讲。演讲中,蒋桦首先分享了友盟的一组数据,友盟覆盖了共计8.3亿活跃智能设备,36万App接入服务,并已与14W开发者合作。

    2014-10-29
  • SuperData:数据解读女性游戏玩家比例

    据调研公司SuperData今天发布的报告透露,越来越多的女性玩家开始喜欢RPG、PC游戏(包括休闲游戏),而且女性手游玩家多于男性。男性在FPS和MMO游戏领域依然占据主导,但女性在这些游戏里也占三分之一左右。SuperData业务开发部总监Sam Barberie说,这是SuperData首次把这些数据进行整合,未来还会更新这些数据。

    2014-10-29
  • 果合CEO韩沂纹:2014国内iOS玩家分析

    在上周结束的上海GDC游戏开发者大会和深圳IDG安卓全球开发者大会上,以赞助商兼参展商身份出席的果合移动广告执行CEO韩沂纹发表了《2014 iOS国内玩家分析再创一款火红产品》的主题演讲。韩沂纹通过对2014年Q1-Q3国内玩家的用户习惯的分析,以及游戏玩家喜欢程度、活跃度归纳,用大数据整合的方式找出共同特点,希望帮助游戏开发者获得创造下一款“火热产品”的启发。

    2014-10-29
  • 扎克伯格:20亿美元收Oculus是在赌未来

    在最近Facebook的季度财报电话会议上,扎克伯格表示,20亿美元收购Oculus是在做一个长期性的投资,他认为每隔10到15年总会有新的平台出现,虚拟现实将会是未来重要的平台之一。Facebook可能需要更长的时间完成这个目标,但会继续通过大量的投资为未来做准备。

    2014-10-29