-
对话畅思广告李健:务实的做流水和规模
10月28日,触控Cocos开发者大会在北京召开。触控作为一家发行公司,不但做游戏的发行,还做游戏引擎和流量平台。那么畅思广告平台作为被剥离出来的业务,在流量的合作方面与其他开发者将会如何合作,是否会保持其独立性,将优质的流量与所有的开发者分享呢?带着诸多问题,GameLook向畅思广告总经理李建作了采访。
-
GAMELOOK洪涛:2014分化的手游市场
10月28日,触控Cocos2014开发者大会在北京成功召开,GAMELOOK创始人洪涛受邀在大会现场分享2014年分化的手游市场状况。洪涛从2014年整个手游市场环境、地域分化、用户分化、IP分化等诸多方面详细的分析了2014年的手游市场分化状况。
-
蒋桦:KTPLAY修炼手游运营“内功”
10月27日,2014年第八期“GAMELOOK游戏开放日”活动在北京正式举办,本次活动由KTPLAY倾力赞助。本次开放日,KTPLAY COO兼友盟VP蒋桦现场作了《KTPLAY修炼手游运营“内功”》主题演讲。演讲中,蒋桦首先分享了友盟的一组数据,友盟覆盖了共计8.3亿活跃智能设备,36万App接入服务,并已与14W开发者合作。
-
SuperData:数据解读女性游戏玩家比例
据调研公司SuperData今天发布的报告透露,越来越多的女性玩家开始喜欢RPG、PC游戏(包括休闲游戏),而且女性手游玩家多于男性。男性在FPS和MMO游戏领域依然占据主导,但女性在这些游戏里也占三分之一左右。SuperData业务开发部总监Sam Barberie说,这是SuperData首次把这些数据进行整合,未来还会更新这些数据。
-
果合CEO韩沂纹:2014国内iOS玩家分析
在上周结束的上海GDC游戏开发者大会和深圳IDG安卓全球开发者大会上,以赞助商兼参展商身份出席的果合移动广告执行CEO韩沂纹发表了《2014 iOS国内玩家分析再创一款火红产品》的主题演讲。韩沂纹通过对2014年Q1-Q3国内玩家的用户习惯的分析,以及游戏玩家喜欢程度、活跃度归纳,用大数据整合的方式找出共同特点,希望帮助游戏开发者获得创造下一款“火热产品”的启发。
-
扎克伯格:20亿美元收Oculus是在赌未来
在最近Facebook的季度财报电话会议上,扎克伯格表示,20亿美元收购Oculus是在做一个长期性的投资,他认为每隔10到15年总会有新的平台出现,虚拟现实将会是未来重要的平台之一。Facebook可能需要更长的时间完成这个目标,但会继续通过大量的投资为未来做准备。
-
AppAnnie发布全球应用经济增长报告
App Annie最近联合MEF发布了《新兴市场和全球应用经济增长报告》,对全球的新兴应用市场以及主要市场的应用经济增长做了概括性的总结,以下是GameLook整理的报告详细内容:
-
埃博拉肆虐[瘟疫公司]下载暴增 单周43万
世卫组织25日宣布,埃博拉疫情病例数量已突破1万大关,现在埃博拉病毒不但肆虐西非,现在更是登陆了欧美地区,疫病的情况牵动着各国人民的心。可不曾想,这样一个事件却使《瘟疫公司》这样一款2012年发售的游戏换发了第二春。而在近几周,随着埃博拉病毒的爆发,游戏的下载量大幅暴增,仅10月10日至10月16日这一周时间内,本作的下载量已经达到了43万次。而游戏从2012年5月上架至今,下载量也才刚过400万。
-
触控副总裁王哲:一个更好更丰富的Cocos
Cocos 2014开发者大会于10月28日在北京国家会议中心举行,本届大会主题为”Great or nothing”。28日上午,触控科技副总裁王哲在会上做了题为《一个更好和更丰富的Cocos》的演讲(A Better and richer Cocos),以下是他演讲的主要内容:
-
触控CEO陈昊芝:80%高收入手游用Cocos
Cocos2014开发者大会于10月28日在北京国家会议中心举行,本届大会主题为”Great or nothing”。28日上午,触控科技CEO陈昊芝做了题为’Great or nothing‘的主题演讲,他认为,在手机游戏研发领域,只能做最好的,否则就什么都不是,以下是演讲内容: